《暗黑3》已發(fā)售四年 官方談物品比較系統(tǒng)進化史
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
為了把物品比較系統(tǒng)綜合起來,我們把裝備的屬性濃縮為三個廣義熟悉:生命,傷害和防御。這些都是大多數(shù)玩家在裝備物品決策時遵循的原則,因此我們堅持這樣的分類,以便讓新手可以一眼就熟悉且易于掌握并且讓老玩家也能從中受益。
顯然,不換
但我們還是不滿足,尤其是在游戲演化過程中。它所提供的信息去有點過分泛泛,導致會有誤導信息。而奪魂之鐮戰(zhàn)利品2.0系統(tǒng)的出現(xiàn)使得我們得到了對此功能調(diào)整的機會。
現(xiàn)在:提煉與拓展比較工具
在奪魂之鐮發(fā)售前我們推出了2.0.1補丁,引入了許多新的系統(tǒng),為游戲迎接資料片做準備。其中一個變化就是替換原來的生命和防御統(tǒng)計數(shù)據(jù)代以全新的更好的屬性統(tǒng)計。
在某些情況下,仍然很難判斷哪些物品是會帶來真正的提升
我們進入了堅韌和治療時代。堅韌的用意就代表你的有效生命即EHP。這是一個基于角色最大生命值,護甲,抗性,閃避,和其他類型的傷害減免的綜合簡要概述。同樣,治療的意思是你恢復生命能力的一個平均數(shù)值。第一項是基于基礎屬性得出的,但會有一些屬性(比殺回)會給玩家?guī)砘靵y的信息。因此,在補丁2.1.2中,我們做出了另一個改動。
在追隨者裝備欄打開時把鼠標懸停在可裝備的物品上,你就會看到有物品比較框彈出
能夠提升游戲體驗的功能看似都很小。那么這么些年來你注意到哪些這方面的調(diào)整了?哪一項改動對你的游戲方式產(chǎn)生了顯著的影響?請在評論中留言,我們很樂意聽聽大家對哪些功能最感興趣!
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