- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
《黑暗之魂3》幀數(shù)問題嚴(yán)重 絲毫不影響佳作口碑
- 來源:Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
《黑暗之魂3》不到一周就全球同步發(fā)售了,《黑暗之魂3》是目前最好玩的游戲(測(cè)評(píng)預(yù)計(jì)在本周末發(fā)布),不過游戲有一個(gè)顯著的問題,讓玩家對(duì)《黑暗之魂3》的總體評(píng)價(jià)下降,這就是幀數(shù)問題。
近日的一些測(cè)評(píng)文章都稍微提到了《黑暗之魂3》的幀數(shù)問題,不過我在進(jìn)行游戲的過程中,有些很嚴(yán)重的掉幀情況。情況最差的區(qū)域叫做“Halfway Fortress”(半路堡壘),這個(gè)關(guān)卡有一大片沼澤地和暴戾的怪物。主要引起幀數(shù)下滑的情況是如下幾種
玩家跑動(dòng)的時(shí)候
多名敵人同時(shí)攻擊的時(shí)候
同屏怪物太多的時(shí)候
我也在其他區(qū)域測(cè)試了,這個(gè)問題仍舊存在。
雖然這是一個(gè)大的問題,但《黑暗之魂3》仍是我今年為止玩過最好玩的游戲,所以請(qǐng)不要因?yàn)樾〉蔫Υ梅艞壱豢?016最佳作。
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