暴雪你太不認(rèn)真了!盤(pán)點(diǎn)史上BUG最多最蛋疼的BOSS
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- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
6.魚(yú)斯拉
非常有意思的一個(gè)BOSS,第1次打魚(yú)斯拉還非常奇怪為什么團(tuán)長(zhǎng)問(wèn)有沒(méi)人釣魚(yú)練滿了。當(dāng)然,打過(guò)一次后就興沖沖地去練滿了釣魚(yú)就是為了再來(lái)釣起這只魚(yú)斯拉BOSS。這個(gè)BOSS比較有趣的是它的噴水階段。本來(lái)這個(gè)噴水應(yīng)該是瞄準(zhǔn)1個(gè)團(tuán)員,然后順時(shí)針慢慢噴水,這樣玩家就可以在平臺(tái)上邊跑邊躲。但是,有時(shí)出BUG后,魚(yú)斯拉會(huì)突然在原地轉(zhuǎn)個(gè)N圈,瞬間噴平臺(tái)上所有玩家。
7.希奈絲特拉
很具有代表性的BOSS。希奈絲特拉是一個(gè)英雄難度的專(zhuān)屬隱藏BOSS。暴雪在設(shè)計(jì)這個(gè)BOSS時(shí),特意沒(méi)有進(jìn)行測(cè)試,想留作給英雄模式玩家當(dāng)做一個(gè)驚喜。但是也正因如此,BOSS的設(shè)計(jì)非常不成熟,BUG繁多,經(jīng)常會(huì)因此滅團(tuán)。而在暴雪的不斷補(bǔ)丁和各種修正下,才逐漸有團(tuán)隊(duì)通過(guò)了這一BOSS。這也成為了如今史詩(shī)級(jí)首領(lǐng)調(diào)整的一個(gè)雛形。玩家開(kāi)荒時(shí)不僅要處理各種技能的,更要被各種BUG虐,而在好不容易完成首殺后,又會(huì)因暴雪的一個(gè)補(bǔ)丁而讓之前的戰(zhàn)術(shù)失效。
8.艾卓曼德斯
黑翼血環(huán)的音波龍。和盤(pán)點(diǎn)里其他BOSS不同點(diǎn)是,音波龍的BUG主要是降低了首領(lǐng)戰(zhàn)的難度。從最初開(kāi)戰(zhàn)前小過(guò)場(chǎng)里重置副本使得鑼可以無(wú)限敲,到后來(lái)有人發(fā)現(xiàn)的門(mén)口拐角殺。各種BUG都大幅度降低了這個(gè)首領(lǐng)的難度。
9.凱爾薩斯
也算是當(dāng)年無(wú)補(bǔ)丁無(wú)首殺的起源。凱爾薩斯由于其各種BUG,或者說(shuō)是BUG級(jí)的難度設(shè)計(jì)而擊碎了幾乎所有的團(tuán)隊(duì)的首殺夢(mèng)——直到暴雪對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)男拚?。首先,凱爾薩斯的顧問(wèn)在死后不會(huì)清仇恨,而且仇恨值會(huì)繼續(xù)累積。繼而在后面復(fù)活階段中起來(lái)就會(huì)直接找治療,殺光治療導(dǎo)致團(tuán)滅。而后,在玩家發(fā)現(xiàn)破解仇恨問(wèn)題的方法后,用來(lái)抵消BOSS傷害的臨時(shí)橙色盾牌由于CD過(guò)長(zhǎng)而無(wú)法真正發(fā)揮作用。再者,4個(gè)顧問(wèn)中的一員會(huì)隨機(jī)在場(chǎng)地上閃現(xiàn),并擊殺附近玩家。這些似BUG又非BUG的設(shè)定遲遲沒(méi)有得到修復(fù),因此也沒(méi)有公會(huì)真正擊殺凱爾薩斯。
10.奧羅
經(jīng)典舊世安其拉神殿里的BOSS,也是至今首殺競(jìng)速中最為堅(jiān)挺,存活時(shí)間最長(zhǎng)的首領(lǐng)。不知是設(shè)計(jì)師有意為之還是別的原因,奧羅的核心機(jī)制沙塵爆裂會(huì)連續(xù)吐出4次,造成全場(chǎng)滅團(tuán)性的AOE。奧羅在那個(gè)時(shí)期整整用了87天才有首殺,比安其拉真正的最終BOSS克蘇恩還要多1天。
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