暗黑破壞神之父David Brevik談游戲開發(fā)經(jīng)歷與趣事
- 來源:雪暴君
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
暗黑破壞神alpha版
Brevik隨后展示了暗黑破壞神的預(yù)售alpha版,這個版本是隨著PC Gamer的試玩光盤在96年的11月推出的,他在自己家里找到了其中的一張光盤。
暴雪的開發(fā)傳統(tǒng),“攻關(guān)團隊”提供的意見讓游戲成為了今天的樣子
開發(fā)與改進
原本的游戲是基于DOS的,但之后的情況促使它要登上windows平臺,暴雪北方在這里做了大量的協(xié)助轉(zhuǎn)移平臺,包括對Direct X的應(yīng)用。同時暴雪北方還收集了大量的反饋,并且組建了“攻關(guān)團隊”來給開發(fā)團隊提出建議,現(xiàn)在的背包界面正是基于攻關(guān)團隊意見而做出的調(diào)整。
“當(dāng)時的RPG游戲有一點我們不喜歡,那就是在你真正進入游戲之前要花25分鐘來捏人”,Brevik說。而暴雪北方有很多人都喜歡毀滅戰(zhàn)士(Doom)的菜單,所以在他們設(shè)計暗黑的UI是就從ID那里獲得了很多靈感,這樣才能通過“老媽測試” - “我媽能玩這個么?”Brevik說。當(dāng)時的想法就是讓玩家們能少點菜單盡快開始游戲。
暗黑的菜單受到多款游戲啟發(fā)
說到用戶界面,Brevik指出, 暗黑破壞神的地圖是受到了黑暗勢力(Dark Forces)自動地圖的啟發(fā),他說:“我們在最后3個月左右才加入了快捷欄”。
在那之前,在屏幕的左下角有一個插槽,玩家可以把藥水放在那里,但除此之外就純看運氣了。工作室還幾乎棄用了“右鍵點擊使用技能”機制(需要玩家?guī)в屑寄軙?,每次需要點擊技能來使用它),而且?guī)缀蹙鸵雅腼兒惋嬍硻C制加入到游戲中,但最終因沒有時間而放棄。
“最終的開發(fā)真的是非常艱難”。
艱難的開發(fā)沖刺
“最終的開發(fā)真的是非常艱難,我們開發(fā)沖刺了8或9個月”,Brevik說。“我老婆就是那時候懷孕的,寶寶是在12月下旬出生…你可以想象當(dāng)時的場景”。Brevik回憶說,大概在12月10日的時候,他老婆打電話到他的辦公室說:“我宮縮了。大概到時候了”。
這時的工作室已經(jīng)遇到了麻煩,因為他們曾嘗試 - 并且失敗了 - 將暗黑在96年的圣誕節(jié)推出。但最終是在12月31日發(fā)售,而宮縮被證明是一場虛驚 - Brevik的女兒出生于1月3日,就在他的游戲推出之后幾天。
“我們非常非常專注于創(chuàng)造精品,我想這也有所回報”,Brevik說。“開發(fā)沖刺期絕對沒有什么樂趣可言,但有時候,至少對我自己而言己,這是一個不想做但必須做的事”。
(順便說一下,Brevik還提到, 暗黑破壞神2的開發(fā)沖刺期甚至更糟 - 一直持續(xù)了一年半時間,“那是我生命中最糟糕的沖刺期了”,他說。)
Brevik回憶說在暗黑推出后,他們舉辦了一個比賽,給首殺大菠蘿的人100美元獎金。而此后不久,一名玩家就使用一個“與怪物互換血量”的技能輕松干掉了最終boss - 瀕死,與boss換血,輕松擊殺。
“我們及時把那個技能給干掉了”,Brevik說。當(dāng)然,暴雪北方也付了那玩家100塊。
暗黑破壞神橫空出世獲取無數(shù)贊譽
還有一個趣聞是:“凱恩的名字實際上是某個PC游戲雜志舉辦取名大賽的一部分,人們可以把自己的名字發(fā)給開發(fā)組在暗黑里取名,”Brevik說。“有人就發(fā)過來一個叫迪卡凱恩的名字,我不知道大家怎么想,但是我覺得‘我去,真酷!就是它了!’”
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論