制作人小林裕幸回顧《生化危機》系列風雨20周年
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- 作者:landother
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1996年3月22日,卡普空發(fā)布了經(jīng)典恐怖游戲《生化危機》,不知不覺系列已經(jīng)迎來了20周年紀念日??ㄆ湛罩谱魅?, 長期參與并操刀“生化危機”系列制作的小林裕幸近日分享了他參與這部恐怖系列制作的歷程和心得,以及將系列打造成橫跨游戲 /電影以及跨媒體企劃時的理念。
小林稱他剛進入卡普空社內(nèi),便參與了首部《生化危機》作品的制作,當時他是作為程序員參加整個項目的,主要參與各種恐怖生物的代碼編寫工作,制作了如恐怖蜘蛛、蜜蜂、烏鴉的動作代碼。他回憶起在同組內(nèi)員工一起制作時的緊張氛圍,由于要制作出一款“不同于以往任何游戲作品”的信念,組內(nèi)員工在三上真司的帶領(lǐng)下不辭晝夜地辛勤工作。盡管在許多問題上有爭議,組內(nèi)員工卻總是能夠求同存異,共同制作出了奠定卡普空成功的游戲系列。
在訪談中,小林先生說出了他個人并不是十分鐘愛恐怖游戲。大家可能會覺得驚訝,不過作為游戲開發(fā)者,他深刻地了解故事情節(jié)如何才能夠提供恐怖元素,營造恐怖氛圍。他僅僅是以他在參與系列制作時的個人體驗,小林先生還探討了生化危機系列的“精髓”究竟為何??植罒o疑是這一系列的核心,但是卡普空的展望總是不僅停留于此,他希望新作能夠不斷地提供更多娛樂要素,小林經(jīng)常希望系列能夠面向更廣的受眾。關(guān)于小林作為制作人的《生化危機4》,盡管由于幾乎完全重新設計的方案而廣受爭議,但仍然受到了廣大玩家的歡迎。“每部作品都有它獨特的基調(diào),盡管有些玩家可能喜愛其它作品,但在打造任何一款作品時創(chuàng)作團隊總是充滿熱情,將之打造到最好。”
盡管并沒有透露任何新作的訊息,但人們應該能夠在次世代平臺的重制版《生化危機 4/5/6》獲得新的體驗,《生化危機6》重制版將于下月在Xbox One和PS4平臺上推出。
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