似乎永遠(yuǎn)無(wú)法通關(guān) 10款規(guī)模大流程足游戲巨作盤(pán)點(diǎn)
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對(duì)玩家來(lái)講,沒(méi)有任何東西能夠比那些游戲大作更令人心動(dòng)。這樣的想法讓許多人將游戲上的花費(fèi)視為每月空閑時(shí)間的投資,然而,大部分玩家實(shí)際能夠?qū)⒄麄€(gè)大型游戲通關(guān)的機(jī)會(huì)又有多少?當(dāng)你離擁有無(wú)盡空閑時(shí)間的童年越來(lái)越遠(yuǎn),尋找閑暇將關(guān)注的游戲玩上一遍似乎也變得越來(lái)越難。
每當(dāng)你開(kāi)始一個(gè)規(guī)模大到讓人畏懼的游戲,甚至在流程上有了很大進(jìn)展,然而它往往還是以爛尾告終。隨著越來(lái)越大的工作生活壓力,又或是僅僅是出現(xiàn)了一個(gè)比它更好玩的作品,都會(huì)讓你將它束之高閣,末了還不忘附加一個(gè)自我安慰式的“總有一天我會(huì)…”
另一方面,規(guī)模大流程足也不意味著游戲一定好玩,你會(huì)找出一個(gè)又一個(gè)原因?qū)⑦@些大作棄之一旁。下面這些游戲確實(shí)都稱(chēng)得上大作,但你有沒(méi)有拿到完美通關(guān)的最終榮譽(yù)呢?
1、《上古卷軸3:晨風(fēng)》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨風(fēng)》是史上最重要的RPG游戲之一。該游戲因難以置信的龐大世界、深邃的游戲內(nèi)容和令人驚嘆的游戲角色設(shè)計(jì)系統(tǒng),一度吸引了無(wú)數(shù)游戲玩家期待它的到來(lái)。
然而又有多少人真正通關(guān)過(guò)?
完成《晨風(fēng)》提供的所有游戲內(nèi)容固然不太可能,但相當(dāng)一部分玩家甚至都沒(méi)看到過(guò)主線故事的結(jié)局。不同于后續(xù)作品如《上古V:天際》那樣,為了提供更好的游戲體驗(yàn)而在游戲深度和廣度上做出讓步,在《晨風(fēng)》中你找不到絲毫類(lèi)似的妥協(xié)。它的導(dǎo)航系統(tǒng)冗長(zhǎng)而混亂,戰(zhàn)斗非??膳?,游戲進(jìn)程也無(wú)比緩慢。只有當(dāng)你的角色提升到擁有足夠的戰(zhàn)斗力,消滅普通怪毫不費(fèi)力的時(shí)候情況才會(huì)有所好轉(zhuǎn)。但是《晨風(fēng)》的問(wèn)題在于讓流程中超過(guò)100小時(shí)的艱難戰(zhàn)斗讓人難以忍受。
2、《異度裝甲》(Xenogears)
這款PS上的RPG巨作在日式RPG游戲史上有著數(shù)一數(shù)二的地位,但這一地位可以說(shuō)完全是由它的前半部分奠定的。游戲中浩瀚無(wú)比的世界觀、令人印象深刻的角色和充滿(mǎn)吸引力的故事情節(jié),讓人一旦開(kāi)始游戲就停不下來(lái)。即便你不是一個(gè)RPG發(fā)燒友,也依然會(huì)為之著迷。
然而進(jìn)入《異度裝甲》的后半部分時(shí),游戲體驗(yàn)卻與之前完全不同。也許是制作經(jīng)費(fèi)困窘,虎頭蛇尾的硬傷隨處可見(jiàn):游戲后半大量的最核心最關(guān)鍵的劇情往往被角色間冗長(zhǎng)的對(duì)話交代,而這些關(guān)鍵劇情極少是有玩家親自參與,更像是靜坐在一旁聽(tīng)人敘述一個(gè)漫長(zhǎng)而艱深的故事?!懂惗妊b甲》的故事、音樂(lè)、設(shè)定真的都很贊,但后期節(jié)奏上的劇烈變化對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)構(gòu)成了放棄的理由。
3、《超時(shí)空之輪》(Chrono Cross)
同樣出自SQUARE之手的史上最佳RPG之一,資深玩家對(duì)《超時(shí)空之輪》的評(píng)價(jià)各式各樣,但普遍認(rèn)為它沒(méi)有前作《時(shí)空之輪(Chrono Trigger)》那么優(yōu)秀。
一款游戲的優(yōu)秀之處不需要讓所有玩過(guò)的人都知道。玩這款游戲的過(guò)程中你需要花費(fèi)些時(shí)間理清復(fù)雜的故事,或是需要花更長(zhǎng)時(shí)間去真正了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度問(wèn)題?!冻瑫r(shí)空之輪》的遺憾之處是一開(kāi)始并不是很有趣,直到劇情發(fā)展到20小時(shí)左右就會(huì)變得讓你欲罷不能。在此之前,游戲花費(fèi)了太多時(shí)間做鋪墊工作,雖然回報(bào)也不錯(cuò),但是要求玩家在屏幕前云里霧里地經(jīng)歷如此長(zhǎng)的時(shí)間必定會(huì)遭到質(zhì)疑。除此之外,逐個(gè)培養(yǎng)游戲中數(shù)量多到恐怖的同伴對(duì)于強(qiáng)迫癥玩家也是個(gè)唯恐避之不及的“優(yōu)點(diǎn)”。
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