《古墓麗影:崛起》PC性能分析 沒好顯卡別想玩
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《古墓麗影:崛起》今日正式發(fā)售,NVIDIA也已經(jīng)發(fā)布了最新的顯卡驅(qū)動,下面來看看外媒帶來的PC版性能分析吧。
和往常一樣先報下本次測試的機(jī)器配置。
- CPU: i7 4930K
- 內(nèi)存:8GB
- 顯卡:GTX 690
- 系統(tǒng):Windows 8.1,64位
- 驅(qū)動:GeForce 361.75 WHQL
盡管NVIDIA已經(jīng)發(fā)布了SLI配置文件,讓本作支持SLI,但是多顯卡渲染目前在《古墓麗影:崛起》中存在嚴(yán)重的問題。就比如下面的這兩張截圖,你可以看到明顯的SLI利用差距。上面的SLI渲染非常完美,然而當(dāng)我們稍微改變下視角,SLI渲染立馬降到了60%。顯然目前《古墓麗影:崛起》并不能有效利用SLI和交火。希望NVIDIA和SE能盡快修復(fù)這個問題。
由于SLI問題嚴(yán)重,我們只好將我們的雙核心GPU GTX 690模擬成單核心GPU(性能相當(dāng)于680),不幸的是結(jié)果并不理想。在1080P非常高畫質(zhì)下,GTX 680最低只有32fps。然而即便是使用最低畫質(zhì),游戲也從來沒有穩(wěn)定60幀。而在高畫質(zhì)下,游戲最低是35fps,中畫質(zhì)下最低是39fps,而在最低畫質(zhì)下,最低是47fps。這意味著如果你的顯卡比GTX 680還差的話,在1080p下不管什么畫質(zhì)是肯定達(dá)不到60fps的。當(dāng)然了如果你降低分辨率,還是有可能,但是這就失去了PC版的意義。
至于CPU,《古墓麗影:崛起》倒是不怎么要求一個很高端的處理器。為了看看一個老的CPU能否暢玩,我們模擬成了一個雙核心CPU,并關(guān)閉了超線程。為了避免任何的顯卡限制,我們特意將分辨率設(shè)置成了800x600,。結(jié)果模擬的雙核CPU能達(dá)到60幀,但是有明顯的幀數(shù)起伏。當(dāng)我們開啟超線程后,才能穩(wěn)定達(dá)到60幀。
令我們驚訝的是,《古墓麗影:崛起》對內(nèi)存的占用。在貼圖開啟非常高后,游戲內(nèi)存占用達(dá)4.5GB。因此如果你的內(nèi)存只有8GB,那么在玩游戲時會遇到幀數(shù)不穩(wěn)定的情況,尤其是你的后臺還運(yùn)行程序的情況下。把貼圖材質(zhì)設(shè)置稱高后,內(nèi)存占用降到了2.5GB。
同時需要注意的是,貼圖非常高情況下占用的顯存至少是3G,貼圖改成高后,顯卡才沒有任何的幀數(shù)起伏。因此,如果你的顯卡顯存只有2G,你肯定開不了非常高特效。
到目前為止,《古墓麗影:崛起》已經(jīng)很明朗了。這款游戲非常吃顯卡。CPU方面要求倒是并不高。
而對于PC版畫面,《古墓麗影:崛起》的確很美。游戲中的材質(zhì)貼圖大多數(shù)都是高品質(zhì)(比Xbox One還要高),NVIDIA的HBAO+特效也令人驚嘆。環(huán)境效果非常美,AMD的TressFX技術(shù)(在古墓中叫PureHair)也很碉堡,只不過不是太完美,還有些瑕疵。大多數(shù)角色,特別是勞拉的,嘴型同步幾乎是我們所看到的最好的一個,而且所有的3D模型,不管是動物還是人物,都是細(xì)節(jié)豐富。此外,游戲還支持(預(yù)先設(shè)定好的)環(huán)境破壞,以及樹葉物理和表面曲面細(xì)分,游戲畫面細(xì)節(jié)比前作更好。
PC版截圖:
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