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2016年十大令人期待業(yè)界大作 玩家迫不及待想體驗

時間:2016-01-14 13:04:52
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2016年開年大事是什么?可能全中國有百分之九十的人民都在研究股票與奇怪的熔斷機制。那全球的大事呢?可能是沙特跟伊朗又斷交了,也許在玩家心理并沒有那么多的國際事務知識,取而代之的更多的是紅色警戒2里面的自爆人跟自爆卡車(為什么都是自爆),不過對于游戲界來說,2016年是繼續(xù)平穩(wěn)發(fā)展的一年,雖然手游越來越占領(lǐng)了更大的市場,也越來越多的為游戲廠商提供收入,但是主機端仍舊是各大廠商的橋頭堡與試驗田——大作最好的發(fā)布場所,手機畢竟是手機,賺錢總歸是結(jié)果,沒有生產(chǎn)出一個好游戲,再牛逼的游戲廠商也要成為歷史的塵埃——你不可能只靠一個大作或者狂賣的游戲來支持一個公司10年的發(fā)展吧?憤怒的小鳥跟植物大戰(zhàn)僵尸都知道求變呢!

最后的守護者

不知道是怎么樣的制作人才可以制作出這么孤獨的游戲《ICO》與《旺達的巨像》,當一個人孤獨的在一個廢棄的遺跡中尋找拯救同伴的故事。日版的名字是一個很有趣的暗示——食人的大雕——正如上田文人所述的大鷲的魅力——你和我,手腳上刻著刺青紋樣的少年相遇了,讓人聯(lián)想到狗一般的臉部,貓一般的身軀,長長的尾巴,背后長出羽毛,已經(jīng)令人瞠目結(jié)舌的巨大身軀,大小,強弱,非人之物,涌上少年的心靈,能感受到的只有體溫,如此兩人,一起走在堅固的石階上,穿過茂密的森林,游過清澈的水中。雖然游戲在2014年跳票了一次,索尼甚至傳出了制作人離職游戲制作團隊解散的這周負面消息,但是我們應該繼續(xù)抱著希望,就像系列游戲一直保持的核心思想一樣,去探索,去等待,去拯救。

毀滅戰(zhàn)士4

讓我們回想一下巨石強森那個只有5分鐘精髓的電影還不如回想95年第一次給我們帶來刺激的像素FPS始祖,然而我們在去年等待了跳票10年的《英雄薩姆》后的2016年也迎來了《毀滅戰(zhàn)士4》,在試玩過后,玩家們的評價是相當創(chuàng)新的“快節(jié)奏而又充滿爆炸與混亂性的射擊場景”。就像曾經(jīng)的歐美射擊輝煌《虛幻競技場》一樣,新的《毀滅戰(zhàn)士4》充滿了后現(xiàn)代科幻色彩——工業(yè)建筑的廢墟旁邊充滿了巖漿的坑洞,緊湊的迷宮般的回廊散落著武器、彈藥、已經(jīng)兇狠異常的怪物,而在多人游戲中,雖然沒有了張牙舞爪的怪物,但是那些繼續(xù)干掉你的對手總是能突然冒出來,給你一發(fā)火箭彈之類的然后迅速消失、或者讓你在幾秒鐘之內(nèi)被巖漿吞沒——競技的魅力就在里面。

質(zhì)量效應:仙女座

作為《質(zhì)量效應4》的過度之作,本作可以算作是外傳或者沙盒版本的游戲,而本作游獨立于原作三部曲的額外副標題《仙女座》。作為新系列的沙盒性質(zhì)游戲,而新的游戲世界放在了一個星系中,這就意味著玩家將會有很多個不同生態(tài)環(huán)境,例如綠色植被覆蓋的類地球星球,全是沙漠的黃沙貧瘠星球,或者是含有機械工業(yè)風格的金屬生命體星球,新的世界將擁有資源收集與探索為一體的開放式游戲方式,而在UI方面,采用了類似星際迷航的旅行,除了原有的星級旅行之外,擁有了新的地面載具與飛行設備,外加上全新的武器系統(tǒng)與不同的新型外星種族,可以讓玩家在新的仙女座星系中大飽口福。

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