《暗黑破壞神3》上榜 外媒評史上最經典15大RPG
- 來源:界面
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
角色扮演游戲是電子游戲中的重要類型,今天外媒PC Gamer盤點了十五款最佳RPG游戲。
我們對“最值得玩”的定義在于游戲本身的有趣程度,而不是它的歷史意義,因此創(chuàng)新性并不是我們評判的主要標準。下文所列出的這些游戲更強調游戲情節(jié)和故事,能讓玩家自定義人物角色,主人公與同伴或NPC之間也有著復雜可控的關系。這份盤點代表的是我們心目中的經典RPG游戲。
1.《異域鎮(zhèn)魂曲(Planescape: Torment)》
發(fā)行時間: 1999年
發(fā)行商: Black Isle Studios
任何游戲的故事情節(jié)都沒有《異域鎮(zhèn)魂曲》精彩,主人公“無名氏”(Nameless One)要洗清無數罪孽,在成為自己想成為的人之前,他都不知道自己到底是誰。他身上的紋身提醒他,他現在是誰,過去是誰,將來會成為誰。
開放式的結局是這款游戲引人入勝的關鍵。從字面理解來說,整個游戲過程中,玩家都在探索“無名氏”的真實身份。游戲設計試圖顛覆普通的RPG游戲風格,大多數情況下玩家不用進行打斗。最特別的是,玩家的終極目標不是拯救世界,而是要找出主人公到底是誰。
游戲對“無名氏”伙伴的描繪是史上最優(yōu)秀的。如果在尋常的幻想世界中,這些角色可能會略顯古怪,但在《異域鎮(zhèn)魂曲》的異域空間里,卻很有吸引力。這款游戲注重講述故事,減少了沖突,是RPG系列的代表作,值得所有對這類游戲感興趣的玩家嘗試。
2.《博德之門2(Baldur’s Gate 2)》
· 發(fā)行時間: 2000年
· 發(fā)行商: BioWare
《博德之門2》中,玩家可以沿用第一部的角色,或是操控初始等級為7的角色,這樣就不用從無趣的低等級角色玩起。玩家在游戲中變得強而有力,可以使用傷害力極高的武器和咒語。游戲也擴大了安姆帝國的范圍,與同級別的其他RPG游戲相比,這款游戲有更多的任務和內容。游戲使用BioWare的無限引擎(Infinity Engine),強調戰(zhàn)斗中的策略和技巧。
《博德之門2》可以帶給玩家使用巫術和刀劍的完美體驗。如果你有原版,就可以簡單改寫一下設定,也可以試玩加長版來體驗新內容。
3.《輻射2(Fallout 2)》
發(fā)行時間: 1998年
· 發(fā)行商: Black Isle Studios
原版《輻射》取得了大成功,但游戲世界并不盡如人意。續(xù)篇在很大程度上擴展了游戲世界,在難以區(qū)分對錯的基礎上又加大了玩家進行道德性選擇的難度。這次,玩家扮演的不再是避難所的居民,而是一名部落村民,世界觀發(fā)生了很大的改變。玩家清楚地了解世界的險惡,因此在扭轉人們的期望和動機時,這樣的設定讓人物性格顯得更加陰暗。
尋找伊甸園發(fā)生器(GECK)的設定更符合20世紀50年代的時代背景。在《輻射2》中,沒有時間限制,玩家可以盡情探索,了解周圍的人。如果你從沒玩過《輻射》系列,那不如從《輻射2》開始吧。
4.《巫師3(The Witcher 3)》
· 發(fā)行時間: 2015年
· 發(fā)行商: CD Projekt Red
許多RPG游戲的重點在于主人公獨自一人四處游走的冒險,極少能像《巫師3》這樣注重藝術效果。游戲中美到窒息的落日,隨風搖曳的樹叢,都讓人忍不住駐足觀賞。
但《巫師3》真正強有力的地方在于NPC給出的令人記憶深刻的任務,這讓這款游戲成為了游戲市場上最具人性的RPG游戲。游戲中,巫師Geralt會尋找受到歧視的貧窮的精靈,會幫助自封男爵的父親與長期疏遠的女兒團聚。這些任務看起來并不冷酷,也沒有明顯的選項,但巧妙地帶領玩家進行著道德的選擇。
5.《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》
· 發(fā)行時間: 2011年
· 發(fā)行商: From Software
《黑暗之魂》打破了RPG游戲的基本準則,玩家可以在不升級的情況下通關,但前提是技術嫻熟,且對它的游戲系統(tǒng)有深入的了解。技能系統(tǒng)中的某些道具可以通過完成任務獲得。在這款游戲中,系統(tǒng)才是王道。了解每一種狀態(tài)會對人物產生怎樣的影響,比大多數D&D游戲都更有難度,但這是值得的。
羅德蘭大陸(Lordran)中,所有的事物都巧妙地聯(lián)系在了一起,那些隱蔽的區(qū)域、秘密都等著玩家去探索?!逗诎抵辍返恼賳鞠到y(tǒng)與其他RPG游戲都不同,玩家可以不插電獨自通關,或是享受打退其他侵入玩家的過程。不要讓傳聞中的困難程度打消你的游戲欲望。
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