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《生化奇兵》之父:3A級(jí)純單機(jī)游戲?qū)⒃絹?lái)越少

時(shí)間:2015-12-18 08:40:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《生化奇兵》系列創(chuàng)始人Ken Levine今日透漏了他的新作的一些細(xì)節(jié)。他說(shuō)盡管目前還沒(méi)有正式公布,甚至連名字都沒(méi)有,但是游戲的重玩性很高。

根據(jù)之前的爆料,Ken Levine的新作是一個(gè)以人工智能為主題的科幻類(lèi)FPS游戲,擁有一個(gè)小規(guī)模的開(kāi)放世界,不像《生化奇兵》那樣線性。但這個(gè)新作恐怕和他之前的《生化奇兵》系列非常不同,不會(huì)是一個(gè)非常注重單人劇情的游戲。

他說(shuō)一般來(lái)說(shuō)玩家們?cè)絹?lái)越討厭只有單人的3A游戲,就好比他的《生化奇兵》系列。當(dāng)然也有一些非常成功的大預(yù)算單機(jī)游戲,比如《上古卷軸5》和《輻射4》,但并不是每個(gè)游戲都和它們一樣幸運(yùn)。

他說(shuō):“3A單機(jī)劇情類(lèi)游戲開(kāi)始消失。代表游戲就是《生化奇兵》。這種游戲?qū)?lái)會(huì)越來(lái)越少。造成這種現(xiàn)象的根本原因是這類(lèi)游戲制作太昂貴。我認(rèn)為玩家們也很清楚,如果他們要花40,50或60美元,他們想要一個(gè)長(zhǎng)于10-12小時(shí)的游戲體驗(yàn)。”

《生化奇兵:無(wú)限》2013年3月發(fā)售,一年后,開(kāi)發(fā)商Irrational Games在2014年2月被關(guān)閉。創(chuàng)始人Levine和其他一小部分人留在了Irrational Games舊部。在今天的采訪時(shí),他說(shuō)他的新作目標(biāo)是繼承《生化奇兵》游戲的精髓,但會(huì)增添新的元素,讓游戲增加重玩性。Levin表示他的新作有劇情,但可玩性很高,玩家解決問(wèn)題的方式有很多種,真正讓玩家決定游戲體驗(yàn)。

而這個(gè)解決問(wèn)題的方式就是Levine在GDC 2014上提出了一個(gè)“敘事樂(lè)高”的概念。他說(shuō)實(shí)體樂(lè)高磚塊可以組合拼接創(chuàng)造許多不同的東西,那么這種原理同樣也適用于游戲的敘事上。雖然Levine的新作不會(huì)像《我的世界》那樣徹底開(kāi)放,但他強(qiáng)調(diào)工作室正在創(chuàng)造一種“敘事樂(lè)高”那樣的敘事手法。他說(shuō)期待玩家能創(chuàng)造一個(gè)完全屬于他自己的故事,通過(guò)“數(shù)百萬(wàn)的有趣方法”來(lái)組合敘事樂(lè)高。

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