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有大潛力可挖 安卓盒子比主機(jī)更適合國(guó)人客廳游戲

時(shí)間:2015-12-11 09:35:00
  • 來(lái)源:快科技
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

關(guān)注游戲的玩家應(yīng)該還記得,前不久,騰訊發(fā)布了一款基于Tencent OS(Android)的miniStation,是旗下首款游戲機(jī),聯(lián)想樂(lè)檬作為廠牌首發(fā),售價(jià)699元。

這一類產(chǎn)品也就是現(xiàn)在市面上主打安卓游戲作品的新式主機(jī),它們要搶占的就是國(guó)人一直以來(lái)缺位嚴(yán)重的客廳游戲市場(chǎng),和智能電視、盒子一道,對(duì)手自然是已經(jīng)入華的PS4/Xbox。

對(duì)于這一點(diǎn),索尼PS4中國(guó)負(fù)責(zé)人添田武人已經(jīng)表態(tài),盒子的畫(huà)質(zhì)和后臺(tái)引擎與主機(jī)有顯著區(qū)別,就像一個(gè)是跑車(chē)的引擎,一個(gè)可能是經(jīng)濟(jì)型轎車(chē)的引擎。

同樣,Xbox中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉接受騰訊采訪時(shí)也拋出了類似的觀點(diǎn)。

他指出,一般的Android盒子無(wú)法支撐高端游戲的畫(huà)質(zhì)、多人互動(dòng)和對(duì)戰(zhàn)等需求,所以從硬件和內(nèi)容角度,利用Android生態(tài)優(yōu)勢(shì)遷移本身就存在限制。

另外,從平板和手機(jī)移植的游戲主要從商業(yè)模式考慮設(shè)計(jì),其內(nèi)容質(zhì)量難以滿足主機(jī)的需求,并且不是所有手游都適合主機(jī)的玩法。

雖然在核心玩家看來(lái),這種問(wèn)題本身就不該成立,但微軟和索尼顯然是意識(shí)到了盒子正在沖擊,他們必須正視這個(gè)問(wèn)題。

只是銷量困境的國(guó)行主機(jī)還有多大的潛力可挖呢?

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