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安卓電視盒子將要替代國(guó)行主機(jī)?索尼表示不太可能

時(shí)間:2015-11-24 09:33:07
  • 來(lái)源:快科技
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

根據(jù)IDC今年8月份的數(shù)據(jù),PS4和Xbox One國(guó)行主機(jī)自發(fā)售以來(lái)的合計(jì)銷(xiāo)量?jī)H僅為30萬(wàn)臺(tái),這一成績(jī)放在中國(guó)數(shù)億游戲玩家的大背景下來(lái)看簡(jiǎn)直顯得微不足道,從某種意義上甚至可以用“失敗”兩個(gè)字來(lái)形容。

那么主機(jī)在中國(guó)還有得玩嗎?

據(jù)南都報(bào)道,上周末,索尼PS4中國(guó)負(fù)責(zé)人添田武人在廣州出席《FIFA 16》球王爭(zhēng)霸賽時(shí)表示,“主機(jī)現(xiàn)在是小眾市場(chǎng),但你可以從這個(gè)比賽看到粉絲的粘性與活躍度多高。”

談及主機(jī)相較Android、iOS手機(jī)甚至電視盒子的競(jìng)爭(zhēng)力,添田表示,雖然家用游戲在中國(guó)僅占1%,但美國(guó)目前已是30%,這是希望所在。

同時(shí),電視游戲是適應(yīng)人體往后15度,而手機(jī)則是人體往前15度,前者更符合人體工程學(xué),一般主機(jī)游戲可以玩幾個(gè)小時(shí),而玩手機(jī)這么久肯定會(huì)累。

添田承認(rèn),主機(jī)游戲2-3年內(nèi)都會(huì)是小眾市場(chǎng)。但這個(gè)市場(chǎng)的用戶(hù)忠誠(chéng)度高,游戲熱愛(ài)程度高。同時(shí),主機(jī)游戲的A RPU值會(huì)是手機(jī)游戲的7-8倍。

至于電視盒子,添田的觀點(diǎn)是,它有平臺(tái)的局限性,游戲畫(huà)質(zhì)跟后臺(tái)引擎有本質(zhì)的區(qū)別,而且在電視的大屏上,對(duì)畫(huà)面分辨度要求會(huì)比手機(jī)高。比方一個(gè)是跑車(chē)的引擎,一個(gè)可能是經(jīng)濟(jì)型轎車(chē)的引擎,或者說(shuō),在電影院跟手機(jī)屏幕看電影的區(qū)別,現(xiàn)在很多人愿意花錢(qián)選擇前者,這東西本身是個(gè)藝術(shù)。

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