- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard
- 發(fā)售:2015-11-10
- 開發(fā):Blizzard
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,經(jīng)典,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《虛空之遺》發(fā)布會(huì)中國(guó)舉行 暴雪:后續(xù)有更多內(nèi)容
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
178網(wǎng):在《自由之翼》有沒有打算給《自由之翼》加一個(gè)終極檔案室的計(jì)劃?
Matt Morris:目前沒有,不過(guò)這確實(shí)是我們內(nèi)部討論了很久的一個(gè)想法,未來(lái)并非沒有可能。
178網(wǎng):接下來(lái)客戶端觀戰(zhàn)模式暴雪有沒有計(jì)劃,就是隨時(shí)看我的朋友打比賽?
Matt Morris:開發(fā)團(tuán)隊(duì)首席制作人Tim Morton非常喜歡這個(gè)概念,他們知道在很多游戲也有這樣的功能,這個(gè)功能目前暴雪在研究如何把它做到游戲里面去。
178網(wǎng):失落的維京人在自由之翼戰(zhàn)役里面游戲里面一個(gè)小游戲,暴雪有沒有考慮把它單獨(dú)提出來(lái)作為一個(gè)地圖,就是讓玩家不在戰(zhàn)役里面玩,在一個(gè)地圖里面就可以玩到?
Tim:這是一個(gè)很酷的點(diǎn)子,暴雪內(nèi)部也在考慮,如果真的加入游戲,我們會(huì)把你的名字放到感謝名單上。
178網(wǎng):下面的問(wèn)題《星際爭(zhēng)霸2》有沒有玩家可以切換語(yǔ)音,有的玩家喜歡國(guó)服的語(yǔ)音和英文的配圖,就是開放自由切換語(yǔ)音的功能。
Matt Morris:這也是個(gè)好主意,不過(guò)需要跟技術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步討論。
視頻有線網(wǎng):《虛空之遺》出現(xiàn)的很多新兵種,在整個(gè)世界觀的背景上是如何解釋的?
Tim:在設(shè)計(jì)新單位開始的時(shí)候,開發(fā)團(tuán)隊(duì)是從玩起來(lái)是不是有趣的概念來(lái)設(shè)計(jì)新單位的。所以你剛才說(shuō)的整個(gè)關(guān)于新單位的劇情可能對(duì)編劇來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)很好的點(diǎn)子。
視頻有線網(wǎng):《虛空之遺》的多人對(duì)戰(zhàn)模式里面,那些新兵種的可操作性非常強(qiáng)于前面兩個(gè),會(huì)不會(huì)導(dǎo)致新玩家的操作難度過(guò)大?
Matt Morris:考慮到多人游戲在對(duì)戰(zhàn)性這方面,玩家可能重復(fù)使用幾個(gè)相同的兵種,比如剛才舉例說(shuō)的青銅級(jí)的,他們可能反復(fù)就使用三四個(gè)兵種,對(duì)于更高水平的玩家來(lái)說(shuō),這些新兵種可能就給了他們更多的操作空間,讓比賽更好看,在新的執(zhí)政官里面,可以讓微操更好的玩家控制這些新兵種。
提問(wèn):我的第一個(gè)問(wèn)題就是合作任務(wù)模式目前看來(lái)是跟戰(zhàn)役的劇情沒有太大的關(guān)聯(lián),未來(lái)暴雪有沒有考慮在合作模式中加入一些比如劇情支線故事的內(nèi)容?
Matt Morris:《星際爭(zhēng)霸》這三個(gè)模式,其實(shí)各自的用意都是不一樣,比如戰(zhàn)役就是為了讓你體驗(yàn)整個(gè)故事,合作任務(wù)重點(diǎn)就是放在你和好友一起對(duì)抗電腦AI,目前沒有在合作任務(wù)里面加入劇情。
提問(wèn):他的問(wèn)是不是有三個(gè)以上的玩家在合作任務(wù)中打電腦。
Matt Morris:目前是沒有這樣的打算,之所以是兩個(gè)人來(lái)對(duì)抗電腦,就是現(xiàn)在是兩個(gè)人,地圖上面的兵種就已經(jīng)很多了,如果有三個(gè)人整個(gè)電腦的運(yùn)行性能就會(huì)下降很多,雖然未來(lái)未必不可能,但是目前是沒有這個(gè)打算的。
提問(wèn):戰(zhàn)役的結(jié)局凱瑞甘又回到雷諾身邊,而且是以人形的形態(tài),玩家有的爭(zhēng)論就是說(shuō)這是雷諾的幻想,還是真實(shí)的場(chǎng)景,暴雪的官方的答案是什么?
Matt Morris:這個(gè)因人而異,看你怎么去看,我個(gè)人愿意相信這個(gè)是真的凱瑞甘,因?yàn)閯P瑞甘跟雷諾曾經(jīng)說(shuō)過(guò)我永遠(yuǎn)跟雷諾不分開,她說(shuō)這句話并沒有意識(shí)到未來(lái)會(huì)怎么樣,但是她變成薩爾納加,她有能力變成一個(gè)正常人回到雷諾的身邊,所以我寧愿相信是真的凱瑞甘。
Tim:這是我們故意留下的開放式結(jié)局,我本人就很喜歡充滿未知的結(jié)局。
天際游戲:在多人對(duì)戰(zhàn)模式中在平衡性作戰(zhàn)做的更改,在《虛空之遺》上線之后,在平衡性改動(dòng)有什么方案呢?
Tim:其實(shí)暴雪之所以出這些平衡性改動(dòng),如果有必要我們就會(huì)做的;并沒有說(shuō)為了能讓比賽穩(wěn)定而不去做這些改動(dòng)。如果有必要我們還是會(huì)做一些改動(dòng)。
游俠網(wǎng):前段時(shí)間魔獸的預(yù)告片出來(lái)了,《星際爭(zhēng)霸》是否會(huì)有電影化的計(jì)劃?如果有是什么樣的信息?類似于光環(huán)和電影一起發(fā)售,還是在電影院?如果沒有是否會(huì)推出像CG一樣補(bǔ)充劇情?
Matt Morris:我個(gè)人非常希望能看到《星際爭(zhēng)霸》的電影,也很希望看到吉姆(音)和凱瑞甘的愛恨情愁在大熒幕展現(xiàn)出來(lái),其實(shí)我看到魔獸要做電影也是跟大家一樣很震驚,不過(guò)目前還沒有這方面的計(jì)劃。
游俠網(wǎng):合作模式現(xiàn)在是非常強(qiáng)大的模式,是否搬到戰(zhàn)役中老玩家?guī)椭率滞婕乙黄饝?zhàn)役,或者兩個(gè)好朋友閑暇時(shí)候一起戰(zhàn)役的計(jì)劃?就是合作模式搬到戰(zhàn)役模式上面。
Matt Morris:目前沒有具體的打算,但是剛才提到日后會(huì)發(fā)布一些任務(wù)包,任務(wù)包還沒有定義會(huì)是怎么樣的,你說(shuō)的模式也許會(huì)有可能。
提問(wèn):在戰(zhàn)役中能不能加一個(gè)功能,就是可以記錄玩家建造序列,然后方便玩家在挑戰(zhàn)更高難度能提高自己的通關(guān)能力。
Matt Morris:目前沒有計(jì)劃,但是很喜歡這個(gè)點(diǎn)子,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)點(diǎn)子要跟UI設(shè)計(jì)師進(jìn)一步溝通。
提問(wèn):接下來(lái)幾個(gè)問(wèn)題聊一下戰(zhàn)役相關(guān)的,在《虛空之遺》有一個(gè)獨(dú)眼狂戰(zhàn)士在開篇中出現(xiàn)了,然后就沒有他的戲份了,暴雪有沒有想擴(kuò)展他的故事,然后則拉圖對(duì)于《星際爭(zhēng)霸》玩家是一個(gè)好朋友了,他在追尋預(yù)言的時(shí)候也作為擴(kuò)展的任務(wù)單獨(dú)做出來(lái)?
Tim:目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作重點(diǎn)就是在沒有那些沒有公布的劇情上面,以后任何事情,包括你提到的兩個(gè)角色的故事,都有可能。
Matt:在產(chǎn)品發(fā)布之前,我們可能專注于這個(gè)資料片的發(fā)布,但從開發(fā)團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)講,哪怕是三部作品都還沒有完全展現(xiàn)星際里面的故事,接下來(lái)我們要和玩家一起去發(fā)現(xiàn),還有哪些故事值得呈現(xiàn)給玩家。
提問(wèn):在率領(lǐng)神族搶奪神器的時(shí)候,搶奪了一個(gè)名牌,我想知道那個(gè)名牌是不是紀(jì)念暴雪員工或者有其他意義?
Tim:制作CG的團(tuán)隊(duì)他們很熱衷在動(dòng)畫里面加一些彩蛋,但是他們并不能這個(gè)牌子上面是誰(shuí),之所以會(huì)有這么一個(gè)橋段,他想讓玩家知道雷諾在那天損失了很多人,為了贏得勝利他必須做出犧牲。
提問(wèn):關(guān)于機(jī)械非尼克斯(音)的介紹它是愛德曼金屬構(gòu)造,與金剛狼是同種材料,他是不是向Marvel致敬,像金剛狼和美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)盾牌都是金屬,是不是和他們一樣?
Matt Morris:金剛狼那個(gè)材料跟非尼克斯的材料是兩種材料,設(shè)計(jì)這個(gè)非尼克斯的人是另外一個(gè)員工,他經(jīng)常負(fù)責(zé)這些設(shè)計(jì)等等,所以這個(gè)可能要問(wèn)他的靈感是不是來(lái)自金剛狼。
優(yōu)媒星空(音):二位是戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師,而且《星際爭(zhēng)霸》整個(gè)戰(zhàn)役的劇情也是非常龐大和精彩,非常科幻的劇情,對(duì)二位來(lái)講《星際爭(zhēng)霸》的戰(zhàn)役是否在向科幻經(jīng)典致敬,以及你們二位有喜歡什么科幻經(jīng)典嗎?
Tim:設(shè)計(jì)整個(gè)劇情的人他看了很多電影,在某些方面可能影響了《星際爭(zhēng)霸2》的故事,但是具體說(shuō)他是在向哪一個(gè)致敬不好說(shuō)。
Matt Morris:我喜歡很多《星河戰(zhàn)艦》,還有《星際迷航》這種等等。
Tim:我最近在讀一本書《沙丘》。
提問(wèn):在天梯的排行中是否會(huì)像《爐石傳說(shuō)》或者像風(fēng)暴等級(jí)這樣加更多的獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)激勵(lì)玩家來(lái)沖這個(gè)天梯?
Matt Morris:有一個(gè)相關(guān)的就是專門在做這個(gè)東西,現(xiàn)在已經(jīng)有頭像或者皮膚等等,他們也希望能夠做一些跨游戲的獎(jiǎng)勵(lì),比如在風(fēng)暴英雄的一些獎(jiǎng)勵(lì)。
Tim:制作這些獎(jiǎng)勵(lì)很重要的事情,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)謹(jǐn)慎的來(lái)對(duì)待這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在玩家如果想要獲得獎(jiǎng)勵(lì),可以從自動(dòng)錦標(biāo)賽獲得獎(jiǎng)勵(lì),比如在自動(dòng)錦標(biāo)賽會(huì)有一些獎(jiǎng)杯等等。
提問(wèn):想問(wèn)一下前一段時(shí)間中國(guó)很火的問(wèn)題,就是《星際爭(zhēng)霸1》是否會(huì)重置?如果重置會(huì)采取哪些方式?
Matt Morris:雖然目前沒有很確定的計(jì)劃,確實(shí)他們談了很久,因?yàn)楝F(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》的編輯器很強(qiáng)大,把《星際爭(zhēng)霸1》的材質(zhì)放在里面很強(qiáng)的能表現(xiàn)出來(lái),但如果要重制,還要要配音和動(dòng)畫等等,目前沒有一個(gè)確切的打算,但是未來(lái)說(shuō)不準(zhǔn),是有可能的。
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