宮本茂曾要求修改N64版《007黃金眼》不和諧結(jié)局
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
N64版的《007:黃金眼》對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家可能很陌生,其實(shí)這款游戲可以算的上第一次讓FPS這個(gè)類型在家用機(jī)生根發(fā)芽的里程碑,正是因?yàn)樗豢商娲牡匚唬髞?lái)還曾經(jīng)在Xbox360及PS3平臺(tái)推出過重新制作的高清版本。最近在國(guó)外媒體對(duì)該游戲的導(dǎo)演進(jìn)行的采訪中,我們發(fā)現(xiàn)了當(dāng)年這款游戲開發(fā)時(shí)的幕后秘密。
任天堂的游戲向來(lái)老幼皆宜,不過《007:黃金眼》確是一款充滿暴力內(nèi)容的游戲,如何讓兩者協(xié)調(diào)共存,對(duì)于當(dāng)時(shí)作為任天堂第二方開發(fā)商的RARE來(lái)說(shuō)是個(gè)極大的挑戰(zhàn)。
在開發(fā)進(jìn)行時(shí),RARE收到了來(lái)自任天堂日本總部傳奇游戲制作人宮本茂的傳真!這位大神覺得《007:黃金眼》里面充滿了太多太多的近身殺戮、十分嚇人!而且游戲也因?yàn)檫^多的殺戮而讓他感覺很悲慘,因此宮本茂建議開發(fā)人員修改游戲的結(jié)局,比如改成結(jié)局時(shí)邦德在醫(yī)院里與之前進(jìn)行殊死決斗的敵人握手言和!不知道宮本茂建議下開發(fā)出的GTA會(huì)是怎么樣的……
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