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制作人:引入微交易是為了讓《收獲日2》變得更好

時間:2015-10-27 04:58:01
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

違背當初諾言于不久前在《收獲日2》中推出微交易的Overkill可謂是狠狠扇了自己一耳光,但既然已經(jīng)決定了要撈錢,那就得把理由說得冠冕堂皇一些。在剛剛進行的Reddit論壇答疑解惑加閑扯活動中,來自O(shè)verkill的制作人Almir Listo就娓娓道出了他們做出如此艱難決定背后的苦衷。

在2013年《收獲日2》上市時,Overkill信誓旦旦地稱“絕對不會為這款游戲加入微交易系統(tǒng)”。不過在前些天他們卻通過一款升級包引入了全新的“黑市”系統(tǒng)。按照“黑市”原本的設(shè)計,玩家只能在通過花費真實貨幣購入鉆頭后才能打開新加入的特殊保險柜獲得獎勵,而這個鉆頭除了通過Steam購買并沒有其他的路子可以獲得。雖然礙于玩家的憤怒Overkill隨即加入了通過完成劫掠獲得鉆頭的設(shè)定,但游戲的平衡卻已然被打破了。那么Overkill為什么要冒天下之大不韙做出這樣的舉動呢?簡而言之就一個字:錢。

“大家得明白,我們一直以來都希望將《收獲日2》打造成一個盡可能優(yōu)秀的游戲,”Almir Listo說道,“然而,想要繼續(xù)提高《收獲日2》意味著Overkill需要進一步擴大制作團隊的人數(shù),具體來說是得翻為現(xiàn)有人數(shù)的三倍。而這樣做是需要很多經(jīng)濟上的支持的,換句話說,為《收獲日2》引入微交易系統(tǒng)不過是為了能讓我們擁有繼續(xù)優(yōu)化和提高《收獲日2》的能力。”

“早知如此何必當初?如果你在兩年前問我們會不會加入微交易的話我們還是會說不可能的,因為當時確實如此,”Listo繼續(xù)說道,“不過不得不承認,玩家對于微交易的反應(yīng)還是遠遠超出了我們的意料。但即便這個系統(tǒng)不太受歡迎,從經(jīng)濟角度來講它還是滿足了我們的需求。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2013-08-13(PC)
  • 開發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:槍戰(zhàn)暴力,改槍刷寶射擊

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