復(fù)古畫(huà)面的經(jīng)典良心神作大盤(pán)點(diǎn) 十年之后依然堅(jiān)挺
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
提到現(xiàn)在的單機(jī)游戲,大家想到的一定是那些高配置高畫(huà)質(zhì)游戲。那么在以前,畫(huà)質(zhì)技術(shù)沒(méi)有達(dá)到如此高的水平時(shí),是否會(huì)影響一款游戲的好壞呢?答案是:不會(huì)。今天小編帶大家看看那些很多年前咱們玩過(guò)的經(jīng)典游戲,即使放到現(xiàn)在畫(huà)質(zhì)也依然很棒。雖說(shuō)跟現(xiàn)在的游戲畫(huà)面相比有些差距,但依然是經(jīng)典。
1.合金裝備3:食蛇者 發(fā)售時(shí)間2004年
故事與操作性都超越了前兩部正統(tǒng)續(xù)作,堪稱(chēng)為《合金裝備》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在視角問(wèn)題上,卻為多數(shù)玩家所詬病。像電影一樣的動(dòng)作與場(chǎng)景和角色,有非常高的評(píng)價(jià)。
本作加入了全新的“生存系統(tǒng)”,及游戲的核心系統(tǒng)。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會(huì)隨著PS2的系統(tǒng)時(shí)間的推移而腐化),但是也有部分玩家批評(píng)這功能“非常麻煩”,另一方面也有稱(chēng)贊的聲音。游戲真實(shí)的表現(xiàn)出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潛入作戰(zhàn)一樣,同時(shí)將“野外生存”這一主題有表現(xiàn)力地體現(xiàn)出來(lái)。
2.生化危機(jī)4 發(fā)售時(shí)間2004年
《生化危機(jī)4》是2005年由CAPCOM第四開(kāi)發(fā)部(Capcom Production Studio 4)開(kāi)發(fā),并由CAPCOM公司發(fā)行的GameCube電視游戲,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環(huán)繞音效的系列作。生化危機(jī)第四代采用完全3D化的方式呈現(xiàn)。在系統(tǒng)方面,因應(yīng)全3D化的變革,玩家角色的行動(dòng)也更加的自由。
3.寂靜嶺2 發(fā)售時(shí)間2002年
《寂靜嶺2》是2001年由Konami制作和發(fā)售的一款恐怖冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,類(lèi)別與前作《寂靜嶺》相同,為驚悚游戲,系列作的第二部作品。完全版的《寂靜嶺2 最期之詩(shī)》于2002年開(kāi)始發(fā)售。游戲平臺(tái)有PSP,PS2,XBOX,PC,PSV,pc版游戲于2002年底發(fā)布。
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