《瘋狂麥克斯》PC性能分析:年度最佳優(yōu)化之一
- 來源:MYHP游戲評測網
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在經歷了《蝙蝠俠:阿甘騎士》PC版的優(yōu)化災難之后,很多PC玩家會對華納的3A游戲缺乏信心,或持觀望狀態(tài)。盡管Avalanche工作室此前曾表示《瘋狂麥克斯》PC版是他們首要開發(fā)平臺,但這還不足以令玩家放心。但是經過DSOG的測試之后,確實發(fā)現它是今年優(yōu)化最好的PC游戲之一。
DSOG的測試平臺還是老樣子:Intel i7 4930K(睿頻至4.2Ghz),8GB內存,GTX690,Win8.1 64位和最新GeForce正式版驅動。最新驅動中已經包含了該作的Sli文檔。
首先,《瘋狂麥克斯》用了工作室自行研發(fā)的Avalanche引擎,游戲對多核CPU的優(yōu)化出奇的好。如截圖所示,游戲運行在6核CPU時,每個核心的負載極為均衡。當然《瘋狂麥克斯》這個游戲并不吃CPU性能,即便只模擬的三核和四核(開啟多線程的情況下)環(huán)境運行,也近乎完美。
在GPU方面,一塊GTX680就足以輕松應付高畫質,而測試平臺的GTX690更是可以在1080p、畫質全開的情況下穩(wěn)定保持90-100fps的完美體驗。在模擬三核CPU環(huán)境時,690顯卡實際上并沒有發(fā)揮出最高性能,但游戲表現依然流暢。
在畫質方面,《瘋狂麥克斯》則顯得不那么令人印象深刻,游戲的角色動作形態(tài)確實和其他的3A大作有一拼,不過廢土風格的沙漠場景顯得有些“空洞”。當然,這和Avalanche引擎的能力或者說和開發(fā)商圖形制作的能力沒有直接關系,因為沙漠場景本來就應該是“空洞”的,只是整個流程都是這樣的場景,看久了難免會產生視覺疲勞。
Avalanche工作室的Alvar Jansson告訴DSOG:
“在開發(fā)的游戲世界中,我們的 LOD系統(tǒng)可以支持近至幾厘米,遠至10公里以外的內容細節(jié) 。為了避免性能上的無意義占用,我們的高分辨率LOD同時也包含了低分辨率LOD的位置,所以隨著視角的移動可以做到無縫銜接。”
另外,游戲中的很多角落都存在著低分辨率貼圖,以及偶爾發(fā)生的貼圖忽現問題,當然這些不是什么大問題。
但讓人感到意外的是,游戲中幾乎所有的光源都會投射陰影,包括你的手電。另外,游戲有一個不錯的物理破壞系統(tǒng),當然,這和《正當防衛(wèi)》中的那個瘋狂、火爆的破壞系統(tǒng)不能比,但玩家也應該能知足了。
Avalanche還為玩家們提供了大量的設置選項,包括幾何細節(jié)、陰影分辨率、可投射陰影的光源數量、材質分辨率、彈痕和場景碎屑的數量、FOG和粒子質量,以及容積光和景深質量,玩家還可以開啟或關閉視差阻塞貼圖(Parallax Occlusion Mapping)、抗鋸齒選項、粒子效果、SSAO和泛光等效果。
總的來說,《瘋狂麥克斯》對PC玩家來說是一個驚喜,雖然它算不上最養(yǎng)眼的開放世界游戲,不過卻擁有大部分游戲都沒有的良心優(yōu)化,同是華納旗下的動作游戲,它的老大哥《蝙蝠俠: 阿卡姆騎士》要感到慚愧啊。對于現如今的很多跨平臺3A大作來說,PC平臺的優(yōu)化顯然要比超主機畫質來的更重要。或者這么說,碉堡的畫面大部分開發(fā)商都可以實現,但是良好的優(yōu)化卻不見得遍地都是,這次要給Avalanche點贊。
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