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《輻射4》發(fā)售在即 網(wǎng)友稱別忘上古5滿天飛的Bug

時(shí)間:2015-08-18 16:50:02
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《輻射4》距離發(fā)售日也僅僅只剩幾個(gè)月了,作為開放世界角色扮演游戲的龍頭老大,不幸的是,每每在全球玩家期待的Bethesda作品登陸之后,漫天飛舞的Bug都會不約而同的“出現(xiàn)”,是的,無一例外。

我們知道《輻射4》仍舊使用的是改良的“Creative”引擎,四年前的天際也是用的這款引擎。經(jīng)過不斷改良,在2015年的E3大展上,我們看到雖然《輻射4》使用的仍舊是老引擎,不過效果著實(shí)出色,達(dá)到了次世代的水準(zhǔn)。

不過問題來了:性能表現(xiàn)欲Bug自古以來就是游戲的大敵,在《天際》中雖然有令人驚嘆的畫面表現(xiàn),不過在性能表現(xiàn)上卻不是如此。甚至在一些當(dāng)時(shí)的高配機(jī)器上,高端玩家甚至不能制霸本作。雖然諸多問題已經(jīng)在發(fā)售前被制作組修正,以及后續(xù)的補(bǔ)丁等等,不過Bug似乎春風(fēng)吹又生,一撥接著一撥的到來。NPC卡主不動,存檔丟失,游戲崩潰等等接踵而至,讓本應(yīng)完美的《天際》蒙羞了一番。

游戲的規(guī)模越大,場景越開放,系統(tǒng)越復(fù)雜,那這款游戲出現(xiàn)Bug的幾率就會越大。這在游戲開發(fā)中是開發(fā)者們不得不考慮的一個(gè)問題,就算是業(yè)界頂級,如Rockstar和Bethesda這樣的開發(fā)商心里也很清楚這一點(diǎn)。不過有了《上古卷軸5:天際》的經(jīng)驗(yàn),和Bethesda在處理Bug的時(shí)候?qū)拥眯膽?yīng)手,不會再出現(xiàn)Bug久久得不到修復(fù)的情況。

與《天際》一樣,《輻射4》必將有海量MOD的支持,看來Bethesda這會又能“雇傭”免費(fèi)勞力來為他們的游戲除除Bug了,不過我們不應(yīng)該寄厚望在這些Mod制作組身上,而是《輻射4》制作組Bethesda。只有官方才能了解自己制作的游戲,希望Bethesda這回不要上演《阿卡姆騎士》的那種慘劇,或者去年《上古卷軸:天際》那樣極度不平衡的游戲系統(tǒng)的出現(xiàn)。畢竟玩家花費(fèi)60美元可不是去“享受”Bug的,畢竟這可是一款3A級大作,總之,《輻射4》能否完美,這就得靠Bethesda自己去努力了。

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