- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2015-11-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,開(kāi)放世界,輻射系列,微軟出品,千萬(wàn)級(jí)銷量,后末日
《輻射4》公布時(shí)間為什么如此接近游戲發(fā)售日期
- 來(lái)源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
在《輻射4》正式揭曉前,很多人認(rèn)為這款游戲?qū)?huì)在2016年公布。大多數(shù)開(kāi)發(fā)商幾乎都會(huì)在游戲公布后的1到2年后發(fā)售游戲。不過(guò)Bethesda把《輻射4》的發(fā)售日期定在了2015年(準(zhǔn)確日期是11月10日)。
Bethesda市場(chǎng)部副總裁Pete Hines在科隆展會(huì)的一次談話期間告訴大家,游戲公布時(shí)間與發(fā)售時(shí)間為什么如此接近的哲理。
據(jù)Hines透露,晚點(diǎn)公布對(duì)于《輻射4》來(lái)說(shuō)很好的。一般而言,他更想用最少的時(shí)間談?wù)撨@款游戲,因?yàn)樾麄骰顒?dòng)越久,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)壓力就越大,還有制作各種demo用于各種展會(huì),像科隆展會(huì)。
把這些內(nèi)容做出來(lái)要花費(fèi)很多時(shí)間,付出更多的努力。這也是為什么Bethesda的員工督促自己盡可能地參與更少的市場(chǎng)工作。
《輻射4》Hines繼續(xù)說(shuō),可能是Bethesda市場(chǎng)宣傳活動(dòng)最快的一款游戲,目前為止一切順利,不過(guò)每一款游戲都是獨(dú)一無(wú)二的,每個(gè)游戲的境況也是唯一的,所以他也不知道他們的下一款作品是不是要走同樣的道路。
那就是說(shuō),不要認(rèn)為為期時(shí)間較短的推廣活動(dòng)就意味著是小游戲。Hines解釋他們不想討論《輻射4》與前作大小的對(duì)比,《輻射4》擁有一個(gè)“真正巨大”的世界,“成百上千”小時(shí)的游戲時(shí)間。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論