《輻射4》游戲總監(jiān)訪談視頻:介紹動態(tài)天氣系統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bethesda在E3 2015上首次舉辦了屬于他們自己的發(fā)布會,公布了旗下新作的許多細節(jié),同時也有一些細節(jié)還沒有公布出來。
比如說,《輻射4》(Fallout 4)的游戲總監(jiān)Todd Howard就在一段最近幾天上傳的視頻中討論了游戲的新細節(jié),有一些內(nèi)容讓人更加期待11月10日的到來。
在這些有趣的細節(jié)之中,我們找到了動態(tài)的天氣系統(tǒng):在游戲中將會有降雨和閃電風暴的來臨,這使得游戲中的某些區(qū)域更具末日后的景象。
談到游戲視覺效果的時候,Howard還談到了《輻射4》的新樣貌,會與《輻射3》大相徑庭,更具色彩。他具體是這么說的:
“我認為我們已經(jīng)習慣了,因為在玩家驚嘆‘我的天,居然是藍色的’這時候我們已經(jīng)開發(fā)游戲好長時間了……回首《輻射3》,游戲的場景都是千篇一律的。如果玩家玩上8小時的游戲,會覺得有點壓抑。所以我們的看法是——世界已經(jīng)毀滅了。所以目光所及之處都是棕色與灰色的塵土遍布。而我們的首席藝術設計師Istvan Pely則致力于為游戲加入一點色彩來吸引玩家的注意力。”
要我說的話,《輻射》系列還從沒有像這樣好看過。我認為像這樣的改變會為游戲增添一點多樣化。也歡迎玩家在評論區(qū)分享自己的觀點。
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