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Bethesda比較《輻射4》和天際:一切事物皆有形

時間:2015-07-25 10:23:37
  • 來源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

不可否認(rèn)《輻射4》是今年后半年最受期待的游戲,沒有之一,新作據(jù)上一代輻射作品已經(jīng)超過5年時間了,大家對游戲畫面的反應(yīng)喜聞樂見。Bethesda Softworks正致力于創(chuàng)建一個生機勃勃,交互性強,“有形”的游戲世界。

《上古卷軸5:天際》是上世代最棒的游戲之一,不過它的畫面沒有達到美國末日那般驚艷。

Bethesda并沒有打算將天際打造成畫面最好的游戲,他們也不會在《輻射4》上面下手。

“我們可以盡最大能力打造最好畫面,不過我們意識到我們不能為了最好的畫面忽略游戲性。畫面最好的RPG歷來不會成為最佳RPG游戲。那不是既定目標(biāo)。我們將要打造一個宏偉的交互世界,你可以和別人談話,選擇自己的路線,世界上的每一件事物都是有價值的,都是有形的,”Bethesda Softworks工作人員Pete Hines告訴GamesRadar。

當(dāng)你看過一眼《輻射4》畫面后,很明顯它不是畫面最好的游戲,不過如果把游戲中所有有價值的地方都放在游戲畫面上,看看會有多少輻射4粉絲會接受。

Bethesda想讓輻射4成為這樣一款游戲,玩家從一開始到結(jié)束都可以觸摸,感知,體驗到游戲內(nèi)容。不把畫面放在首位將確保他們有機會為大家打造一個形形色色的鮮活世界。Hines談?wù)摰剿麄兿M麆?chuàng)建一些“有形”事物。

“游戲世界里的所有東西都是有形的 - 你不走進房間卻能看到一堆東西,那都是假的。所有道具都是切實的道具。你把手雷扔到屋子里?手雷會爆炸,會把四周炸壞。

游戲中的物理現(xiàn)象,必須要做到精密,正確。如果游戲要以本世代最佳畫面為目標(biāo),那精確的物理效果就沒法做。11月10日很快就到了,游戲?qū)⒌顷慞S4,XBOX ONE和PC。

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