不靠畫面取勝!《輻射4》試圖打造最真實(shí)末日世界
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《輻射4》在E3 2015上的驚艷亮相打動(dòng)了不少玩家,在波士頓一片狼藉中探索戰(zhàn)斗絕對(duì)是個(gè)超凡的體驗(yàn),即使《輻射4》的畫面并非今年最佳,即使有部分玩家吐槽該作的畫面有點(diǎn)“渣”,不過這依然不能影響這部年度重頭戲的腳步。
據(jù)悉,《輻射4》在PS4與Xbox One平臺(tái)上將以1080p/30幀的速率運(yùn)行,不過PC玩家并不用擔(dān)心這些因素。此外,Pete Hines說到,《輻射4》的重點(diǎn)放在打造一個(gè)大規(guī)模的互動(dòng)世界上,一個(gè)可以實(shí)時(shí)解構(gòu)、重構(gòu)的世界。
Hines說道:“我們會(huì)盡可能保持游戲的視覺性,但是我們做游戲并不只為追求最好的視覺效果。這并不意味著《輻射4》將成為最迷人的RPG,這不是我們的目標(biāo)。我們想要的是一個(gè)大規(guī)模的互動(dòng)世界,在那里,玩家可以與人交談,選擇自己的道路,世界中的一切都有意義,都是真實(shí)的對(duì)象。”
Bethesda制作組不僅僅想要將《輻射4》的畫面制作的光鮮亮麗,同時(shí)重要的一點(diǎn)便是在于在于角色與世界的互動(dòng)性。
“《輻射4》世界里的一切有形事物都是貨真價(jià)實(shí)的東西,你無需走進(jìn)房間,你會(huì)看到許多里面陳列的東西。當(dāng)你在一個(gè)房間里引爆手榴彈,里面的東西都將會(huì)被擊飛、破碎。你不得不花點(diǎn)心思來躲避這些爆炸物。”
此外,有玩家用《阿卡姆騎士》與《輻射4》作對(duì)比,這顯然是有些不公平。因?yàn)閮烧吒静皇峭活愋偷挠螒颉?/p>
“如果你們打算把我們與其他游戲進(jìn)行比較,那最好是挑個(gè)一模一樣的游戲。如果那個(gè)游戲能在實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)中解構(gòu)和重建世界,如果你能在那個(gè)游戲中揀起每件物品,而不只是紋理,那我們?cè)賮肀容^。
“就像《上古卷軸5:天際》中,允許玩家做他們一切想做的,還記得成千上萬的奶酪往山下滾嗎?這很有趣。玩家就是擁有這樣的自由度,擁有更好的空間感,因?yàn)榻佑|到、撿到的東西都是真實(shí)的。這有本真實(shí)的書,那有個(gè)真實(shí)的蘋果。它們可不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單、會(huì)消失的圖像,當(dāng)你從這邊揀起一本書、一個(gè)蘋果,可以把它們放在另個(gè)地方。”
《輻射4》將于11月10日登陸PC、PS4和Xbox One,敬請(qǐng)期待!
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