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僅供娛樂(lè) 《輻射4》物品制作系統(tǒng)并非是通關(guān)必需

時(shí)間:2015-07-20 02:35:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

輻射4

今年的E3上,數(shù)百萬(wàn)玩家看到了夢(mèng)寐以求的《輻射4》(Fallout 4)首批信息?,F(xiàn)在關(guān)于本作的細(xì)節(jié)信息正在進(jìn)一步逐漸放出。

有的時(shí)候制作組會(huì)強(qiáng)行把某個(gè)系統(tǒng)功能塞給玩家,但往往會(huì)起到反作用,降低游戲的娛樂(lè)性。在最近一次接受每日電訊報(bào)采訪時(shí)《輻射4》游戲總監(jiān)Todd Howard介紹了本作的制作系統(tǒng),他表示,這個(gè)系統(tǒng)不會(huì)強(qiáng)加給玩家,玩家可以選擇完全無(wú)視這部分內(nèi)容。

在《孤島驚魂3》中,玩家可以選擇收集制作,不過(guò)也可以無(wú)視這部分功能,照樣能通關(guān)?,F(xiàn)在《輻射4》似乎也采用了同樣的設(shè)計(jì)理念。“這個(gè)功能不是必須的,但它很龐大。有許多關(guān)于制作的任務(wù),玩家可以選擇做或者不做。不過(guò)整個(gè)制作系統(tǒng)非常龐大,而且在劇情故事上也會(huì)對(duì)它進(jìn)行解釋。”

開(kāi)放世界游戲天生就是為玩家提供選擇,由玩家決定做或不做??梢哉f(shuō)Bethesda在這個(gè)決定上做得很對(duì)。此外,Bethesda這次是第一次為PS4和Xbox One開(kāi)發(fā)游戲,他們對(duì)當(dāng)代主機(jī)的印象和其他開(kāi)發(fā)組差不多。Howard表示他對(duì)當(dāng)代主機(jī)的印象很好,而且也很慶幸不用制作跨世代版本。

“當(dāng)代主機(jī)和PC很像。而PC是我們最習(xí)慣的平臺(tái)。所以這次我們的開(kāi)發(fā)效率很高,因?yàn)槲覀儾恍枰m應(yīng)PC,Xbox 360和PS3三個(gè)不同的編碼方式。大多數(shù)工作成果都可以直接運(yùn)用到這三個(gè)平臺(tái)上。當(dāng)然,每個(gè)平臺(tái)依然需要單獨(dú)花一些時(shí)間,但不用花太多時(shí)間。”

《輻射4》做了許多其他游戲項(xiàng)目不去做的事。比如同年公布同年發(fā)售。我們將很快在11月10日看到這款高期待大作會(huì)帶來(lái)怎樣的驚喜。

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