制作者透露《輻射4》槍戰(zhàn)效果不再取決于屬性點
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bethesda游戲總監(jiān)Todd Howard最近接受了每日電訊報采訪,介紹了《輻射4》(Fallout 4)的設(shè)計方向以及相對于前作的改進內(nèi)容。
Howard討論的一大主題是關(guān)于游戲的槍戰(zhàn)。在《輻射3》中,玩家的槍戰(zhàn)效果很大程度上取決于屬性點,而《輻射4》中則會更加強調(diào)動作元素,更考驗玩家的操作技巧,而不是角色的屬性數(shù)值。
Howard承認,他認為《輻射3》的槍戰(zhàn)可以做的更好。玩家對《輻射3》的一大批評意見就是動作元素不足,雖然他們混合了第一人稱射擊和幕后的屬性點成長RPG元素,但后者的影響實在太多了。玩家明明已經(jīng)瞄準了敵人的頭,但隨后還是要讓游戲后臺決定這一發(fā)是否命中,命中與否取決于角色屬性。
《輻射4》并不會完全拋棄屬性數(shù)值和擲骰子隨機化,這些RPG核心要素依然會保留。不過Bethesda這次的目標之一是“讓它感覺像是一款出色的動作游戲。”如果你瞄的準,那就可以用操作來彌補數(shù)據(jù)成長上的不足。不過彌補的空間是有限的,因為改進后的動作系統(tǒng)是基礎(chǔ),而其他系統(tǒng)是上層主體。
Bethesda的新方向是否正確?還是說這一決定是在冒險拋棄整個RPG核心?《輻射4》預計今年11月10日登陸PC,PS4和Xbox One。
《輻射4》游戲預告片:
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