《輻射4》新情報(bào)曝光 時(shí)間線安排在《輻射3》之后
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日有關(guān)《輻射4》的情報(bào)越來越多,Bethesda制作組的成員Todd Howard為了安撫玩家,提前“劇透”了《輻射4》的劇情信息,據(jù)悉,《輻射4》的故事主要發(fā)生在《輻射3》之后,E3所演示的片段為《輻射4》的序章,而這部分的確是發(fā)生在核戰(zhàn)爆發(fā)之前。
Todd Howard說:“《輻射》的世界需要一個(gè)序章,序章的作用就是讓你回想起這個(gè)世界曾經(jīng)多么美好,然而核戰(zhàn)爆發(fā)之后所有美好的景象轉(zhuǎn)瞬而逝,我希望玩家能夠從中體會到這種失去家園感覺,因此序章的存在是十分重要的。”
Todd Howard同時(shí)也談及了《輻射》系列經(jīng)典的VATS系統(tǒng)在本作中得到了大幅進(jìn)化,在《輻射3》中,使用VATS之后游戲會暫時(shí)暫停,仿佛變成了回合制游戲,玩家有時(shí)間做出選擇,在《輻射4》中這種暫停變成了“慢動作”模式,也就是說整個(gè)游戲都是即時(shí)戰(zhàn)斗,沒有回合制的元素了。
Todd Howard說到這種改變可以讓游戲節(jié)奏變得更為流暢,在運(yùn)動戰(zhàn)過程中,玩家瞄準(zhǔn)敵人的命中率會隨著敵人的移動而發(fā)生改變,發(fā)動致命一擊也多少取決于玩家的槍法。
另外,《輻射4》也是該系列首次主角張口說話的作品,以往在Bethesda的作品中,主角基本上算是一個(gè)“路人甲”的角色,而這次制作組也作出了與時(shí)俱進(jìn)的改變。
《輻射4》將于11月10日登陸,敬請期待。
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