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制作人解釋《天際》如何幫助《輻射4》變得更好

時(shí)間:2015-07-05 22:59:14
  • 來源:3DM新聞組-joujour
  • 作者:joujour
  • 編輯:ChunTian

 Bethesda時(shí)隔多年才將《輻射4》推向市場(chǎng)的最大好處是擁有更多解決游戲設(shè)計(jì)紕漏的機(jī)會(huì)。

具體來講,開發(fā)者通過研究《上古卷軸:天際》遇到的問題來為《輻射4》的發(fā)行做好準(zhǔn)備。兩作都是巨型開放世界冒險(xiǎn)。開放性既是玩家喜愛這些游戲的原因又是開發(fā)者面臨的挑戰(zhàn)。總監(jiān)Howard稱PS3版本的《天際》遇到的幀率問題對(duì)《輻射4》的優(yōu)化幫助甚大。

“《天際》的所有更新和DLC,當(dāng)我們解決了那些BUG,我們有了一套全新的對(duì)內(nèi)容進(jìn)行檢查的流程”,他說,“問題總是會(huì)出現(xiàn)”,關(guān)鍵是如何找出解決問題的方法,游戲奔潰是問題,而存檔損毀則更致命。

《輻射4》預(yù)計(jì)將于11月10日登錄PC,Xbox1,PS4。

輻射4

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