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《輻射4》將沒(méi)有過(guò)多載入畫面 世界密集而且開(kāi)放

時(shí)間:2015-07-03 20:45:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

大家在玩游戲時(shí)誰(shuí)都不想一個(gè)勁兒遇到載入畫面,《上古卷軸5》則是把這“發(fā)揮到了極致”。幸運(yùn)的是即將到來(lái)的RPG《輻射4》將有很大的改善,在游戲中玩家不會(huì)頻繁地遇到載入畫面的煩惱。

《輻射4》的導(dǎo)演Todd Howard說(shuō)當(dāng)玩家進(jìn)入波士頓城市中時(shí),游戲不會(huì)有載入畫面。游戲中有大量的建筑物,玩家可以直接走進(jìn)去,而不會(huì)有l(wèi)oading畫面。

當(dāng)被問(wèn)到游戲的地圖面積時(shí),Howard表示他寧愿不想正面回答這個(gè)問(wèn)題。他說(shuō)他們通常不會(huì)去測(cè)量這個(gè)。就拿《上古5:天際》為例,雖然很大,但是山脈也占據(jù)了很大一部分空間,而不是真正的游戲面積。所以說(shuō)《輻射4》究竟有多大,你需要自己去測(cè)試。

接著Howard說(shuō),城市內(nèi)建筑非常密集,但是城市群之間沒(méi)有載入畫面。非常密集,建筑物很高,很多都是開(kāi)放的,你可以直接走進(jìn)去。如果你玩過(guò)《上古5》,我們不會(huì)告訴你《輻射4》是它的幾倍大,差不多一樣大吧。

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