Bethesda工作室探討《輻射4》為何拋棄多人模式
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bethesda工作室的許多單機(jī)游戲都非常出色,例如《上古卷軸5》和《輻射3》,但他們有沒有想過給自己的游戲添加多人模式呢?《輻射4》(Fallout 4)制作總監(jiān)Todd Howard最近在接受媒體采訪的時(shí)候探討了這個(gè)問題。
他承認(rèn),Bethesda在最初醞釀任何一款新作的時(shí)候,都是不排斥多人模式的,但最后拋棄了多人模式全是因?yàn)樗鼤?huì)分散太多注意力,讓主線劇情沒有存在感。
“或許大家不相信,但我們每次制作游戲的時(shí)候都會(huì)涉及一個(gè)多人模式,試一下它在游戲中是什么效果。”
“然后如果我們覺得‘果然還是不改瞎搞。雖然創(chuàng)意不錯(cuò),但它會(huì)喧賓奪主,我們最想做的還是單人劇情。’我可以看到多人模式的潛力,但從開發(fā)的角度來講,兩種模式的游戲體驗(yàn)實(shí)在是差距很大。”
所以這就是為什么《輻射4》也沒有多人模式。這是Bethesda的設(shè)計(jì)理念。大家對(duì)此怎么看呢?如果加入多人模式,《輻射》還是《輻射》了嗎?
《輻射4》預(yù)告片:
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