《血跡:夜之儀式》或?qū)⒁搿稅耗С恰纷冃螜C(jī)制
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
五十嵐孝司在今年E3上回答了諸多話題,當(dāng)然,其中最重要的討論,就是他最新的Kickstarter項(xiàng)目,《血跡:夜之儀式》。
因?yàn)闊捊鹦g(shù)是游戲中的一個(gè)主要的故事點(diǎn),同時(shí)開發(fā)商Inti Creates也向來有著在自家作品里用到變形機(jī)制的傳統(tǒng),當(dāng)五十嵐孝司被問到,除了Miriam承受的詛咒以外,會(huì)不會(huì)也使用變形機(jī)制時(shí),他回答道:
“我們不能100%的肯定,我們將在游戲中添加變形的內(nèi)容,特別是在早期的開發(fā)階段。但我可以說,所有有關(guān)的開發(fā)人員都喜歡以變形作為重要概念——畢竟這是是普遍存在于我們之前的很多游戲里的——所以,我覺得大家很有可能也在這款游戲里看到相似的元素。當(dāng)然如你所提,除了單純的詛咒。”
在《惡魔城X:月下夜想曲》中,阿魯卡多Alucard用了三種不同的變形姿態(tài):蝙蝠、狼和煙霧,以在游戲世界中穿行。聽起來,這些變形機(jī)制也將在《血跡:夜之儀式》中重現(xiàn)。
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