- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba
IGN評(píng)價(jià)《DOTA2》超越LOL 談刀塔為何能成為經(jīng)典
- 來(lái)源:星競(jìng)界
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近日,國(guó)外知名網(wǎng)站IGN對(duì)現(xiàn)下流行的MOBA游戲進(jìn)行了評(píng)分。DOTA2以9.4分力壓英雄聯(lián)盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在5月的游戲直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。從2005至今DOTA已經(jīng)陪伴我們走過(guò)了10個(gè)年頭,那么到底是何種的魅力,讓DOTA成為游戲史上不可忽視的一座豐碑呢?
IGN的高評(píng)分 玩家眼中的‘藝術(shù)品’
IGN是一間多媒體和評(píng)論網(wǎng)站,主要對(duì)象為視頻游戲,現(xiàn)已發(fā)展成為全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體。作為世界上頂尖的游戲媒體,它具備一套專(zhuān)業(yè)且完整的游戲評(píng)分系統(tǒng),同時(shí)IGN的權(quán)威性和專(zhuān)業(yè)性在行業(yè)內(nèi)都是數(shù)一數(shù)二的。所以V社的DOTA2在近期IGN對(duì)MOBA類(lèi)游戲評(píng)分上取得第一,在TI5臨近之時(shí)十分的振奮人心,更會(huì)讓DOTA2在全球范圍內(nèi)推行的更廣。特點(diǎn)總結(jié)上,IGN給出的正面觀點(diǎn)是:1.位玩家?guī)?lái)豐厚回報(bào)。2.超級(jí)耐玩。3.極富多樣性。4.完全免費(fèi)。但也有:不容易新手玩家上手的負(fù)面評(píng)價(jià)。
在世界范圍內(nèi)IGN的權(quán)威性毋庸置疑。很多游戲?qū)玫拇笞骷词官u(mài)的再好,如果沒(méi)有一個(gè)IGN的高評(píng)分,就與‘神作’這個(gè)名詞無(wú)緣。這也恰恰證明了DOTA2是一款多么優(yōu)秀的游戲,甚至DOTA2在某種程度上已經(jīng)成為了一件不斷更新,玩家不斷參與的‘藝術(shù)品’。
游戲?qū)玫某G鄻?shù) 十余年的沉淀
DOTA的歷史可以追溯到星級(jí)爭(zhēng)霸時(shí)代,當(dāng)時(shí)的地圖名為Aeon of Strife。魔獸更為強(qiáng)大的地圖編輯器出現(xiàn)以后, DOTA的先輩們將地圖移植到了魔獸上。而在最開(kāi)始,原始的DOTA沒(méi)有這么多英雄,沒(méi)有這么多裝備,各個(gè)方面以當(dāng)今的眼光來(lái)看,落后而又低效率。并且,在當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi),真三這張實(shí)為抄襲DOTA的魔獸地圖已經(jīng)推廣開(kāi)來(lái),DOTA就像一個(gè)被鳩占鵲巢的小鳥(niǎo),羸弱而又發(fā)展緩慢。但隨著時(shí)間的流逝,DOTA在不斷的更新,也越來(lái)越受到大家的歡迎,雖然轉(zhuǎn)交了幾次更新作者,但他們都是才華橫溢之輩,風(fēng)仗Eul這個(gè)制作者和羊刀Guinsoo就是其中的佼佼者,而DOTA的第一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:真三。卻因?yàn)楦戮徛葐?wèn)題,逐漸消失在人們眼中。
而在DOTA的更新開(kāi)始由ICEFROG接手時(shí),DOTA新的紀(jì)元也開(kāi)始了,這幾乎相當(dāng)于人類(lèi)歷史上,公元前和公元后的區(qū)別,隨后經(jīng)典版本的第一個(gè)6.48出現(xiàn)了,第一代DOTA大神VIGOSS也隨之而生。往后的幾年時(shí)間里,星級(jí)爭(zhēng)霸,反恐精英,魔獸爭(zhēng)霸等等,一個(gè)又一個(gè)對(duì)手倒在了時(shí)間的長(zhǎng)河中,只有DOTA不斷的更新又更新,地圖容量不斷的增大再增大,英雄不斷的增多再增多。冰蛙,這名DOTA之父,不計(jì)回報(bào)的,延續(xù)著DOTA的生命力,只有他明白,一款游戲能不能活的長(zhǎng)久,只跟他是否更新有著關(guān)系。哪怕像前段時(shí)間的84版本,更新的矯枉過(guò)正,但馬上又有84C的出現(xiàn)來(lái)彌補(bǔ)84的缺點(diǎn)。
從星際時(shí)代的Aeon of Strife,到魔獸:混亂之治的Euls,再到冰封王座時(shí)期的Guinsoo,最后到ICEFROG。在人類(lèi)游戲歷史上,除了DOTA沒(méi)有任何一款游戲更新了如此多的版本。事實(shí)證明,不斷的更新,不斷的給玩家?guī)?lái)新鮮感,是DOTA獲得成功,成為經(jīng)典的那把鑰匙。
下面是一幅水友自制的DOTA更新史,盡管因?yàn)樽髡呖赡懿](méi)有經(jīng)歷過(guò)星際爭(zhēng)霸和魔獸:混亂之治,但只是這其中一段,也能看出十年如一日的堅(jiān)持和時(shí)間的沉淀。
各大平臺(tái)的竭力支持 龐大的玩家隊(duì)伍
在07到10的幾年期間DOTA逐漸從廣為人知到火爆全國(guó),所有上網(wǎng)的人,即使不玩,也從其他渠道,知道了有DOTA這么一款可玩性非常強(qiáng)的游戲。當(dāng)時(shí)很多人的學(xué)校生涯就是DOTA生涯,DOTA對(duì)很多人來(lái)說(shuō)就是青春,就是瘋狂,激情的那個(gè)自己。而浩方,VS,11一個(gè)又一個(gè)優(yōu)秀,成功的第三方平臺(tái),讓DOTA這款當(dāng)時(shí)沒(méi)有版權(quán),沒(méi)有資金來(lái)源,沒(méi)有公司運(yùn)營(yíng)的游戲,神奇般的流行到全世界每一個(gè)角落。而DOTA也是第一個(gè)可能也是最后一個(gè),沒(méi)有官方運(yùn)營(yíng)卻又有相關(guān)世界性大賽的游戲。
直到DOTA穩(wěn)定過(guò)度到DOTA2,DOTA才正式有了自己的官網(wǎng),有了自己的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),ICEFROG才從幾年不計(jì)回報(bào)的復(fù)出,到獲得了自己應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)。事實(shí)上,從TI1到TI3前的兩年時(shí)間,DOTA的盈利并沒(méi)有那么好,但V社長(zhǎng)久的眼光,讓他們?nèi)缤?dāng)初的冰蛙一樣默默堅(jiān)持了下來(lái)。也正是如此,DOTA2才能獲得廣大DOTA玩家的一致認(rèn)可。
如今,DOTA2用戶(hù)已經(jīng)開(kāi)始爆發(fā),DotA 2賬戶(hù)去年一年之間增長(zhǎng)了85%,至2015年2月達(dá)到了4290萬(wàn)人。同時(shí)用戶(hù)活躍度也持續(xù)增加,在2015年2月,平均每日同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了126萬(wàn),較去年同比增長(zhǎng)81%。玩家隊(duì)伍的不斷成型,也造就了龐大的觀眾群體,也形成了用戶(hù)反饋和游戲更新的良性生態(tài)。DOTA2儼然已經(jīng)成為一個(gè)王國(guó)。
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