新華社撰文怒批現(xiàn)代游戲暴力:禍害祖國青少年
- 來源:新華網(wǎng)
- 作者:landother
- 編輯:landother
雖然文化部本周已將《東京食尸鬼第二季》、《進擊的巨人》等一批違規(guī)網(wǎng)絡(luò)動漫列入“黑名單”,對樂視、愛奇藝等29家網(wǎng)站進行處罰,并關(guān)停漫畫島等8家網(wǎng)站,但如何讓被稱為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的新一代青少年遠離渲染暴力、色情的網(wǎng)絡(luò)動漫與電子游戲,在人生觀養(yǎng)成的關(guān)鍵期學(xué)會善用互聯(lián)網(wǎng)依然是令人揪心的議題。
記者在采訪時發(fā)現(xiàn),這些涉及暴力內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)動漫和電子游戲在青少年群體頗有市場,它們就像是在孩子們心中撒下的“惡的種子”,不僅嚴重扭曲了部分青少年的行為規(guī)范,而且導(dǎo)致這一群體暴力行為頻發(fā)、施暴手段惡劣。
要撫平青少年的電子暴力之殤,除了呼喚網(wǎng)絡(luò)動漫電子游戲行業(yè)的社會責(zé)任感,提升成人世界的監(jiān)管智慧也迫在眉睫。
暴力游戲的侵襲
只要登錄一些游戲網(wǎng)站,人們就能看到各種暴力游戲?qū)?,其中以僵尸為主題的小游戲就有2300多個。在一個名為《喋血街頭》的游戲中,玩家可以充當(dāng)士兵去殺掉任務(wù)中所提及的人,也可以用大刀瘋狂砍向無辜的路人。游戲中的武器從匕首到汽油桶到火箭炮應(yīng)有盡有,在近距離殺人時,甚至可以看到血液飛濺,骨頭開裂等畫面。
“這種小游戲都是四、五歲的小孩玩的”,曾在網(wǎng)吧吃住50多天的網(wǎng)游迷少年小王告訴記者。小王說自己先是在幼兒園玩這類網(wǎng)頁小游戲,上小學(xué)時換成《星際爭霸》、《地下城與勇士》等槍戰(zhàn)、格斗類單機游戲,進入中學(xué)后主攻《英雄聯(lián)盟》、《刀塔》等網(wǎng)絡(luò)組隊游戲。
記者在組隊游戲《傳奇霸業(yè)》的廣告中看到:一身黑衣手持大刀的“大哥”邊跳舞邊說:“組建幫隊,就可以帶著兄弟一起PK。”“你的傳奇你做主。”這些詞語對青少年充滿了誘惑力。
“最近聽同學(xué)介紹了一個游戲叫《求生之路》,也是排行榜上的熱門游戲。主要是打僵尸的,配上音效特別真實。里面有各種各樣的僵尸,在你走路的過程中僵尸突然就給你拉過去了,瞬間屏幕出現(xiàn)各種色彩,血跡,跟看外國僵尸片的效果差不多。我那天晚上都后怕,后來也不敢玩了。”鞍山一所職業(yè)學(xué)校17歲的少年小張說。
一些充斥血腥、殺戮與色情的游戲內(nèi)容,給辨別力不強的未成年人帶來的不僅是視覺沖擊,更多的是在潛移默化之間讓孩子變得崇尚暴力,在潛意識里埋下以暴力手段解決問題的傾向。
“我在網(wǎng)吧里看過一些小孩輸了游戲用手砸鍵盤,把手都砸出血了。”“我們同學(xué)有的玩完游戲,拿著掃帚,連揮帶甩,像瘋了似的。”采訪中一些學(xué)生表示,身邊就有同學(xué)因討論游戲一言不合就大打出手的情況。
不良青年的“元兇”
在中國青少年心理成長基地接受治療的12歲女孩小吳,最初只是想了解嬰兒是怎么出生的,卻在網(wǎng)上查閱時看到了不少色情信息,后來又通過微信聊天與網(wǎng)友進行“裸聊”,并與男網(wǎng)友多次進行性虐游戲,同時在學(xué)校出現(xiàn)明顯的暴力傾向。
“為了糾正她的不良行為,我陪她旅行、帶她進行心理治療,但都沒辦法阻止她偷偷和網(wǎng)友聯(lián)系。為什么這么小的孩子心中會種下魔鬼的種子?”小吳的媽媽無奈地問。
記者在采訪中了解到,來自網(wǎng)絡(luò)的不良信息對身在其中的青少年的習(xí)慣養(yǎng)成和行為規(guī)范具有極強的引導(dǎo)性,特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家在游戲中的行為有時會不自覺的延伸到現(xiàn)實社會中,進而衍生出各種社會問題。近年來由網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的暴力事件與未成年人犯罪屢屢見諸報端。
2011年,湖北宜昌市抓獲一個一年間入室盜竊30余起的小團伙,8名成員年齡在12至15歲之間,偷竊目的就是為了購買虛擬游戲“裝備”。
2012年8月,遼寧新賓縣永陵鎮(zhèn)發(fā)生特大殺人案件,17歲嫌犯李某因與女友發(fā)生矛盾,殺死女友親屬2人后,沿途刺死6人,刺傷5人,嫌犯行兇時裝扮成網(wǎng)游角色形象受到社會普遍關(guān)注。
2013年9月,江西撫州臨川二中高三學(xué)生雷某在課間玩手機游戲被班主任孫某收走,11時許,雷某手持水果刀,在教師辦公室割破孫某的頸動脈,致孫某當(dāng)場死亡。
記者采訪了解到,參與校園暴力事件的青少年大都有癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲,或者閱讀不健康讀物的經(jīng)歷,在不良信息的誤導(dǎo)下,這些孩子將虛擬世界與現(xiàn)實世界混淆,他們既是校園暴力的施暴者,也是暴力文化的受害者。
北京軍區(qū)總醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心主任陶然從2003年開始收治網(wǎng)絡(luò)成癮青少年,12年來已經(jīng)治療了7000多個網(wǎng)癮青少年。他告訴記者,這些孩子幾乎全都有暴力沖動,其中58%都有過對父母扇耳光、將父母按在地下踹打的嚴重暴力行為。
“因為媽媽阻止其上網(wǎng),一個來自安徽的男孩揮刀砍掉了媽媽的耳朵。而這些孩子的暴力傾向大都源于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。”陶然說。
如何保護一億未成年人?
據(jù)360互聯(lián)網(wǎng)安全中心本月發(fā)布的《2015年青少年網(wǎng)上安全分析報告》,我國16歲以下的青少年網(wǎng)民數(shù)量為1億至1.2億左右,占國內(nèi)網(wǎng)民總數(shù)的16%-20%之間,并且國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)用戶呈現(xiàn)出低齡化的特點。根據(jù)《中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運用報告》,我國城鎮(zhèn)未成年人8歲以前首次觸網(wǎng)比例目前已經(jīng)超過五成。
面對如此龐大的群體和如此嚴峻的形勢,社會各界紛紛呼吁加強監(jiān)管,確保游戲產(chǎn)業(yè)承擔(dān)應(yīng)有的社會責(zé)任,不能把商業(yè)利潤建立在“人性的弱點”上。
共青團中央網(wǎng)絡(luò)影視中心網(wǎng)絡(luò)科技事業(yè)部部長邵德海說:“一款網(wǎng)絡(luò)游戲,可達上億的用戶數(shù),可以有幾百萬人同時在線,創(chuàng)造出一種全新的、更有滲透力和影響力的媒體形態(tài)。報紙和電視只能以文字、影像的示范作用來影響讀者和觀眾的思想和行為,網(wǎng)絡(luò)游戲則以互動的方式,手把手地教玩家行善或作惡,這一點是以往任何媒體都做不到的。”
華東政法大學(xué)科學(xué)研究院副研究員葉慧娟等專家建議,主管部門應(yīng)盡快開展游戲分級工作,分級制度不但給公眾提供可資參考的內(nèi)容,也給游戲行業(yè)提供了可以把握的行動標準和市場預(yù)期,從而增進行業(yè)自律。
葉慧娟說,游戲測評不僅要有暴力度、色情度、恐怖度、社會道德度、文化內(nèi)涵度等靜態(tài)指標,更應(yīng)關(guān)注游戲時間限制度、非法程序控制度、聊天系統(tǒng)文明度、游戲內(nèi)部社會體系秩序度、PK行為控制度等動態(tài)指標,當(dāng)游戲公司在游戲運營時增加或改變游戲內(nèi)容時,及時審查是否會導(dǎo)致分級結(jié)果變化。
創(chuàng)建于2008年的廣州百田信息科技公司是目前我國最大的綠色網(wǎng)絡(luò)游戲公司,創(chuàng)辦人之一王曉東說:“綠色網(wǎng)游最直觀的就是視覺上的‘無暴力’,連割草的鐮刀頭都設(shè)計成圓的,而不是尖的,沒有出現(xiàn)一滴血,沒有任何打斗場面。”
“揚清是擊濁最有效的手段,當(dāng)前亟待扶持一批具有強大影響力、吸引力的綠色游戲。”中國傳媒大學(xué)新媒體學(xué)院副院長曹三省說,青少年受到吸引,說明網(wǎng)游有強大的吸引力。為此,應(yīng)建立有效的推動機制,把綠色游戲當(dāng)成產(chǎn)業(yè)來做,不只是由固定的幾家公司來做綠色游戲,而是政策驅(qū)動,對整個行業(yè)進行引導(dǎo),推動更多的企業(yè)越來越綠色。
此外,陶然還建議,有關(guān)部門應(yīng)對家長進行教育培訓(xùn),對游戲使用樹立正確認識,家長應(yīng)嚴格控制孩子使用電子產(chǎn)品時間,加強和孩子的交流與溝通,多培養(yǎng)孩子現(xiàn)實中的興趣愛好等,切實履行監(jiān)護未成年人上網(wǎng)的責(zé)任。
同時繼續(xù)完善相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)管理制度,如“網(wǎng)絡(luò)身份”驗證制度、網(wǎng)絡(luò)違法行為舉報獎勵制度、網(wǎng)吧分類管理制度、游戲網(wǎng)站規(guī)范管理制度等,對網(wǎng)吧接納未成年人進入行為強化打擊力度,發(fā)揮法律的震懾作用。
陶然說,必須使全社會關(guān)注未成年人網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù),形成全社會參與預(yù)防的強大合力,否則將難以撫平電子暴力之殤。
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