GameStop2015年Q1財報:數(shù)字業(yè)務(wù)收入達(dá)到13.7億
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- 作者:newtype2001
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GameStop于當(dāng)?shù)貢r間5月28日發(fā)布了其在2015年5月2日結(jié)束的財年第一季度財務(wù)報告,報告中顯示,GameStop在該季度中的總收入為20.6億美元(約127億元),上漲了3.2個百分點,凈收入為7380萬美元(約4.5億元),上漲8.5個百分點,運營收入為1.239億美元(約7.7億元),上漲了17個百分點,每股收益為0.68美元(約4.2元),上漲幅度超過15個百分點。
GameStop將該季度收入表現(xiàn)優(yōu)于預(yù)期的原因歸功于新軟件的銷售,這部分業(yè)務(wù)的銷售提升了9.6個百分點。GameStop方面還表示,“公司在季度性重要作品的發(fā)售中獲得了大部分的市場份額,新軟件銷售業(yè)務(wù)方面的市場份額首次超過了45個百分點。”
同店可比銷售整體增長了8.6個百分點,其中美國地區(qū)增長了9.1個百分點,世界其他地區(qū)增長了6.9個百分點。澳大利亞和加拿大地區(qū)的同店銷售增長則達(dá)到了兩位數(shù)。
數(shù)字銷售的增長同樣讓GameStop獲益不小,其非一般公認(rèn)會計原則下的數(shù)字業(yè)務(wù)收入增長了17.2個百分點,達(dá)到了2.222億美元(約13.7億元,以一般公認(rèn)會計原則計算的數(shù)字銷售收入為4600萬美元)。諸如《進(jìn)化》(Evolve)與《真人快打X》(Mortal Kombat X)等新發(fā)售游戲的可下載內(nèi)容,以及移動游戲下載的增加和Steam貨幣的消費等,全部是GameStop數(shù)字收入增長的主要驅(qū)動因素。
GameStop另一塊獲得收入增長的業(yè)務(wù)領(lǐng)域就是移動與消費電子類產(chǎn)品,該項業(yè)務(wù)躍增了33.9個百分點,獲得了1.368億美元的收入。其中Technology Brands部門的收入增長了70個百分點,達(dá)到了1.022億美元,并且在第一季度中增開了65家新門店。因此,GameStop方面表示,Spring Mobile商店已經(jīng)成為了AT&T在美國第二大的授權(quán)經(jīng)銷商。
GameStop的首席執(zhí)行官保羅·雷恩斯(Paul Raines)表示,“我們第一季度的收入表現(xiàn)超出了預(yù)期,展示出了我們在市場上的領(lǐng)導(dǎo)地位,以及推動和利用我們核心電子游戲業(yè)務(wù)的能力,多元化拓展我們的業(yè)務(wù),為公司帶來可觀的利潤和穩(wěn)固的增長。這樣的表現(xiàn)證明,我們?yōu)榘袵ameStop轉(zhuǎn)型為一個專業(yè)性品牌集合所作出的努力沒有白費,這是一個能夠帶來持久性收入并增加股東利益的正確的決定。”
展望第二季度,GameStop預(yù)計同店可比性銷售變化范圍將會在持平與三個百分點的增長之間徘徊。每股收益的變動范圍將會在0.21美元至0.25美元之間。就整個財年來看,GameStop將其預(yù)期的每股收益范圍由之前的3.60美元至3.80美元之間提高到了3.63美元至3.83美元之間。全年的同店可比性銷售的增長范圍則在1.0個百分點至6.0個百分點之間。
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