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《無冬Online》玩家試玩體驗(yàn) 無鎖定TPS自由戰(zhàn)斗

時(shí)間:2015-05-13 16:17:20
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日受到《無冬online》官方的邀請(qǐng)參與了游戲的試玩體驗(yàn),對(duì)于這款游戲由歐美神話為背景開發(fā)的魔幻網(wǎng)游,不吹不黑的說,絕對(duì)是目前國內(nèi)最值得期待的游戲大作,這次就給大家詳細(xì)說一下游戲的無鎖定TPS模式。

作為西方純正魔幻代表新生力作,《無冬online》擁有純正龍與地下城設(shè)定,有著眾多MMORPG游戲的特點(diǎn),比如恢宏的背景故事,身臨其境的游戲體驗(yàn),出色的人物場(chǎng)景。不同的是,《無冬online》摒棄了許多游戲目標(biāo)鎖定的戰(zhàn)斗模式,采用了無鎖定TPS自由戰(zhàn)斗,這在很大程度上給玩家?guī)砹烁邮孢m的操作體驗(yàn)。

由于這種全新的TPS戰(zhàn)斗模式,在游戲中不再是傳統(tǒng)RPG的按鍵和鼠標(biāo)選定,而是通過屏幕中的準(zhǔn)心來進(jìn)行瞄準(zhǔn),大大增加了操作的自由度、打擊感與真實(shí)感,讓人有一種完全置身于歐美魔幻世界的感覺,而且在實(shí)戰(zhàn)中可以更清楚的觀察自身情況,大大提高了自身處理危機(jī)的應(yīng)變反應(yīng)能力。

不過由于玩家習(xí)慣了傳統(tǒng)RPG的操作體驗(yàn),可能會(huì)對(duì)這個(gè)全新的操作方式不習(xí)慣,所以《無冬online》并沒有完全把這個(gè)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)做成FPS那樣,也就是說,系統(tǒng)在一定程度上會(huì)幫助玩家進(jìn)行瞄準(zhǔn),玩家不需要一定瞄在準(zhǔn)心上才釋放技能,這大大降低了新手的上手難度。說實(shí)話我是非常感謝開發(fā)組的這個(gè)設(shè)定的,要不然以我以前玩CS的水平,估計(jì)都能被小怪單殺。

說完了無鎖定TPS自由戰(zhàn)斗,大家有沒有躍躍欲試呢?不過這只是《無冬online》各種游戲特色中的一點(diǎn)而已,比如十四大職業(yè)、500座地下城戰(zhàn)役、D&D規(guī)則營造的自由的世界等等。所以大家完全不用著急,對(duì)待游戲一款好游戲只需要耐心等待就行,等到游戲開測(cè)那一天一定不會(huì)讓大家失望。

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7.2
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2016-07-19
  • 開發(fā):Cryptic Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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