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《無人深空》宇宙廣闊 廠商用探測器探索游戲世界

時間:2015-03-10 02:30:05
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

無人深空

想要通過一款軟件去隨機生成建筑和人口的這種想法可能會嚇退不少人。這當然也嚇我們一跳,但《無人深空》(No Man’s Sky)Hello Games的團隊沒慫。那么如果你創(chuàng)造出來的讓人嘆為觀止的宇宙實在太大怎么辦?顯而易見——當然是編寫一堆探測器去持續(xù)進行追蹤了。

開發(fā)過《絕技飛車手》的Hello Games工作室出席了PAX East展會,為大家展示了這款空間廣袤的游戲項目,游戲的藝術(shù)總監(jiān)Andrew Duncan現(xiàn)場討論了如何在這款游戲里程序自身生成的沙盒與作為藝術(shù)家的自己那種調(diào)節(jié)及糾正的渴望之間取得微妙平衡的話題。

無人深空

“我覺得事實上,我們根本就是控制狂。”Duncan說道,“藝術(shù)設(shè)計師要對游戲中的每一個像素進行完全的控制。特別是如今的數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計師。我們有了PS,我們可以將其放大,去看一些一般人根本不會去注意的東西。”

然后他談到了有點NASA風(fēng)格的探測器的話題。作為一款有著不計其數(shù)個星球的宇宙的游戲,Duncan所擁有的這些流動程序可以在他面前重塑一個相對較小的外觀去進行控制,調(diào)整部分元素,加入新光源,主宰由游戲的生成運算法則創(chuàng)造出來的世界的一切。

《無人深空》將于今年晚些時候登陸PS4平臺。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒,生存,太空

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