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Mark Lamia透露《使命召喚》曾受到哪些電影影響

時(shí)間:2015-02-06 00:21:20
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Mark Lamia是《使命召喚》奠基的第一批制作者之一,目前他領(lǐng)導(dǎo)Treyarch工作室,曾制作過《黑色行動(dòng)》和《黑色行動(dòng)2》。今天在DICE峰會(huì)上,他透露了《使命召喚》創(chuàng)意幕后的重要電影作品。

在峰會(huì)上,有人讓他列舉兩部對(duì)《使命召喚》創(chuàng)意過程影響最大的電影,他回答說:

“要想選出兩部電影或者電視實(shí)在太難了,因?yàn)檫@取決于我當(dāng)時(shí)正在進(jìn)行哪個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)意。當(dāng)我們最初設(shè)計(jì)《使命召喚》的時(shí)候,我從《拯救大兵瑞恩》和《兄弟連》中獲得了許多靈感。在《黑色行動(dòng)》中,靈感更多來自于《現(xiàn)代啟示錄》《諜網(wǎng)迷魂》《阿甘正傳》。”

另外,DICE峰會(huì)上他還透露,今天熱門的僵尸模式當(dāng)初差點(diǎn)就被砍掉了。當(dāng)時(shí)《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》必須偷偷在里面加入僵尸模式,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)為這是對(duì)“這個(gè)系列的侮辱”,但是Lamia還是決定給它一個(gè)機(jī)會(huì)。之后的事情大家都知道了,如果當(dāng)時(shí)真的砍掉了僵尸模式,將是“他職業(yè)生涯的一大失誤。”

隨后Lamia還討論了VR技術(shù)。

“最近業(yè)界對(duì)VR和AR技術(shù)投資很火熱,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus Rift,Magic Leap也獲得了谷歌的5.42億美元投資。我們正在進(jìn)入一個(gè)勇敢新世界。”

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