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《消逝的光芒》PC版性能分析 多核殺手優(yōu)化馬馬虎虎

時(shí)間:2015-01-29 14:51:39
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

 喪尸跑酷新作《消逝的光芒》已和大家見(jiàn)面了,作為2015年最受期待的次世代游戲之一,其畫(huà)質(zhì)一直為玩家所津津樂(lè)道,現(xiàn)在外媒為我們帶來(lái)了其在PC平臺(tái)的性能分析。

該作使用Techland自家的Chrome 6引擎開(kāi)發(fā),具有物理光照系統(tǒng)。該技術(shù)不但可以使整個(gè)游戲充滿真實(shí)的光線和陰影,還可以使游戲感覺(jué)起來(lái)更加身臨其境,當(dāng)然其對(duì)于PC配置的要求也是不言而喻了。

好吧,開(kāi)始我們的評(píng)測(cè)。我們?cè)跍y(cè)試過(guò)程中依舊延續(xù)了以往的老套設(shè)備。

CPU:i7 4930K

內(nèi)存:8GB

顯卡:GTX 690(外媒DSOG一直就用的這塊顯卡……)

系統(tǒng):Win 8.1 64位

驅(qū)動(dòng):GeForce最新版

所幸NVIDIA官方已經(jīng)發(fā)布了SLI配置文件,GTX 690雙核心得以完美渲染,這一次的測(cè)試真的公正多了。不過(guò)值得注意的是,偶爾的一些閃爍問(wèn)題依舊沒(méi)有得到解決。

Chrome 6引擎從理論來(lái)說(shuō)是可以支持超過(guò)8核心的CPU,正如我們從上圖中看到的,游戲正不停榨取4930K六個(gè)CPU的所有12線程。不過(guò)游戲本身好像就感覺(jué)是運(yùn)行在單線程的核心上面,換句話說(shuō),無(wú)論你是四核六核還是八核,一旦主核心被刷爆,那么游戲?qū)?huì)面臨很?chē)?yán)重的性能低下問(wèn)題,PPT效果隨之而來(lái),詳見(jiàn)《刺客信條:黑旗》。

此外我們加強(qiáng)了測(cè)試。分別模擬了雙核三核和四核心游戲運(yùn)行情況。在雙核模式下,游戲卡頓,甚至都沒(méi)法瀏覽菜單,不過(guò)在三核和四核模式下,游戲運(yùn)行良好。

對(duì)于多線程下,主核心負(fù)載率和游戲幀率之間的關(guān)系我們從下圖可以初見(jiàn)端倪??偨Y(jié)來(lái)說(shuō),本作對(duì)于多線程的優(yōu)化是相當(dāng)不理想的,高端CPU根本無(wú)法物盡其用,我們有理由相信,Techland很快就會(huì)有補(bǔ)丁包來(lái)解決這些問(wèn)題,不然作為今年備受期待的次時(shí)代大作,也未免太丟檔次了。

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8.4
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:華納兄弟娛樂(lè)公司
  • 發(fā)售:2015-01-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Techland
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:喪尸,劇情,暴力,跑酷,第一人稱(chēng)射擊,潛行

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