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資深游戲媒體人自刪《刺客信條:大革命》9分好評

時間:2015-01-18 11:40:20
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

刺客信條:大革命

PSXextreme網(wǎng)站的主編Ben Dutka由于多種原因刪除了自己對《刺客信條:大革命》(Assassin’s Creed Unity)的游戲評測。在正式刪除他自己的9分好評之前,他發(fā)表了一篇專題文章:

我已經(jīng)已經(jīng)從事游戲評測長達15年。從來都沒有覺得自己有必要刪除過哪篇評測文章。雖然我以前也犯過錯誤,但都不至于完全刪除。雖然對某款游戲進行評測之前可能沒有完整地玩過,但我敢說沒有哪個人在每一篇游戲評測前都完整地玩過每一款游戲。有的時候是因為游戲的開放性和廣闊程度,有的時候則是因為發(fā)行方不配合或者是時間緊缺。

必須聲明的是,本文并非是在詆毀育碧。事實上我是育碧的忠實支持者,也是《刺客信條》的粉絲,所以本文絕不是公報私仇。現(xiàn)在請允許我說明白:我對之前的評測中的論點論據(jù)堅持不變,不過我必須刪除那篇評測和評分。這顯然是不對的,但只能用這篇專題文章來彌補了。

大家可以說我這種做法不夠專業(yè),也可以說我對游戲的了解不夠充分,不配寫評測,不過我個人覺得,我不需要玩夠50小時才開始提出自己的質(zhì)疑。尤其是當你為一家網(wǎng)站工作的時候,如果不能以最快速度發(fā)布評測,就會喪失競爭力。廢話說的有點多,總之重要的是《刺客信條:大革命》絕不值9分。

刺客信條:大革命

我們應該鼓勵游戲行業(yè)中的創(chuàng)新和野心,這是推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動力。而在《刺客信條:大革命》中,我可以看到創(chuàng)新和野心。只不過玩過一短時間以后我不得不接受殘酷的現(xiàn)實,主角Arno從頭到尾都毫無個性,尤其到后面的合作模式和搶劫任務中。至于玩家們詬病最多的技術問題,我倒是不太在乎,我在給分的時候參考了技術因素,但并沒有以它作為主要考量。

即使沒有技術問題,你也會發(fā)現(xiàn),越玩到最后,你越覺得自己是在被游戲操縱。你會發(fā)現(xiàn)如果單純玩單人劇情,你是無法解鎖全技能的,你必須進行合作任務,雖然你也能自己完成合作任務,但那樣你要一個人完成數(shù)個人的工作,非常難,而且耗時。如果你想打開更多寶箱,你還必須注冊Uplay賬號,下載伴侶App,甚至用Helix點數(shù)購買物品顯示地圖上所有隱藏寶藏。Helix沒有正確的賺取方式,這個時候內(nèi)購出現(xiàn)了。在以前的《刺客信條》中,解鎖鳥瞰點就能解鎖地圖上的寶藏位置,而在《刺客信條:大革命》中,這個功能卻變成了圈錢法寶。

我不知道育碧為什么如此想讓玩家進行在線游戲,不過玩家還是有可能全程單人打通關的。但這不是一款沙盒游戲的正確游玩方式,沒人會急匆匆地做完主線啥也不干,而似乎在《刺客信條:大革命》中,一切業(yè)余活動都是連著一根線的。

我最近幾周一直都在回顧這款游戲,一直都在努力說服自己,最初給出的9分是說得通的。但如果我現(xiàn)在坐下來重寫評測,在發(fā)現(xiàn)了這么多缺點以后,我還會給出9分的高分嗎?很遺憾,答案是不會。因此我決定刪除評測,收回評分。

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