《最終幻想7》PS4版冷飯喪心病狂!史艾狂秒卡婊
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
嘗到甜頭的Capcom開始了更加專注于吃老本,在《生化危機(jī)4》被玩壞后,Capcom又瞄向了該系列的祖宗,明年初《生化危機(jī)》初代的NGC重制版就將再度HD化后再次與玩家見面,而傳聞《生化危機(jī)2》的重制版也已不遠(yuǎn)了……
與風(fēng)生水起的冷飯事業(yè)相比,Capcom的開拓能力可謂每況愈下,再不是那個走在業(yè)界前沿的先鋒了,其原創(chuàng)的新IP鮮有成氣候的,老牌IP《生化危機(jī)》《鬼泣》等的玩家口碑也大不如前,如今的Capcom早已淪為了一個笑柄,時常被玩家們譏諷為“卡婊”。
《生化危機(jī)6》已變身突突突
Capcom的表現(xiàn)反映了當(dāng)前日本游戲產(chǎn)業(yè)整體低迷的現(xiàn)狀,曾經(jīng)高大上的史艾也甩盡了節(jié)操,一個《最終幻想3》都能按年貨的速度一年一平臺的賣,明年可能就該賣PS4版了,相信《最終幻想13》三部曲登陸PS4/XB1也是早晚的事;而光榮雖然不直接炒冷飯,但其千篇一律的“XX無雙”與冷飯無異,隨著玩家們對“割草”的厭倦,如今“無雙系列”銷量已經(jīng)滑落至非??杀瘧z,成為了靠作品數(shù)量堆積銷量的產(chǎn)品……
真的,一切都可以無雙了
相較之下,歐美游戲廠商近些年日子好過的多,有技術(shù),不差錢,但類似于《光暈:士官長收藏版》《地鐵:歸來》等給新作賺奶粉錢的行為也已見怪不怪。
其中很多冷飯炒的都相當(dāng)急功近利,就拿“滿分冷飯”PS4版《美國末日》來說吧,盡管游戲素質(zhì)確實(shí)高,但筆者依然認(rèn)為它來的實(shí)在太早,相比于PS3版提高非常有限,意義寥寥,如果不考慮套現(xiàn)的話,至少該等到下一世代主機(jī),能大幅提高原作素質(zhì)時再重制更合適,當(dāng)然,就算現(xiàn)在這樣,倒是也不影響我們在“PS5”時再次見到《美國末日》…
《美國末日》,PS5上再會!
冷飯狂潮緣何而起?
炒冷飯這股狂潮是從PS3/360時代才忽然洶涌起來的,發(fā)展至今,愈演愈烈,這背后究竟有著許多深層原因,小編現(xiàn)列舉一二。
首先,目前的HD化游戲主要集中在PS2/Xbox到PS3/360以及PS4/One之間,這種標(biāo)清、高清、超高清之間的轉(zhuǎn)換技術(shù)很成熟,成本很低。比如PS2/Xbox時代的SD(標(biāo)清)升級為PS3/360時代的HD(高清)只要改變最后多邊形成像時的解析度,就可以在不變動原始繪圖元素的狀態(tài)下讓畫面大為改觀,實(shí)現(xiàn)所謂的HD化,據(jù)稱HD化的先驅(qū)PS3版《鐵拳5》只用了2個人2個月就完成了,還贏得了滿堂彩,不能更劃算!
《鐵拳5 HD》取得了很大的成功
而PS2/XBOX時代之前的游戲重制起來就非常麻煩了,簡單重制的話效果會很違和,《最終幻想7》那樣的PS1游戲單純提高分辨率的話,畫面依然很殘;如果想良心重制的話,基本等于重做,2D時代的點(diǎn)陣?yán)L圖根本不能再用,PS時代的建模也過于粗糙,約等于沒有,所以PS時代以及再之前的游戲鮮有被重制過的,因?yàn)楦静粫?jié)約任何成本,反而會背上經(jīng)典的包袱,要么不出,一出大都是業(yè)界良心,如NGC上重制的《生化危機(jī)》初代,只是這種重制往往以良心為開始,以狼心狗肺為結(jié)束。
NGC上的《生化危機(jī)》初代重制堪稱良心
其次是,隨著游戲研發(fā)成本的不斷膨脹,風(fēng)險(xiǎn)也在不斷加大,“手游大廠”史艾的前社長和田洋一就表示“現(xiàn)在想要中個頭彩(創(chuàng)造新品牌)太難了,一旦我們中了,就要把它的汁都吸干。”旗幟鮮明的表達(dá)了自己誓將冷飯炒到底的決心。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論