完全不是一個(gè)游戲!《黑暗之魂2》次世代版改動(dòng)很大
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
硬核RPG《黑暗之魂2》終于耐不住寂寞選擇要登陸次世代主機(jī)平臺(tái)了。不過(guò)這次它是以新面孔《黑暗之魂2:原罪之賢者(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》的形式登陸,而且還很“良心”的包括了PS3,Xbox 360和PC平臺(tái)。新版的《黑暗之魂2》在PS4/Xbox One上和舊版有什么不同呢?最近游戲監(jiān)督Y(jié)ui Tanimura在接受Famitsu采訪(fǎng)時(shí)透露了新舊版本的不同之處。
Tanimura說(shuō),區(qū)別不僅僅是體現(xiàn)在畫(huà)面上,由于實(shí)質(zhì)性的游戲改動(dòng),那些已經(jīng)玩過(guò)的玩家也會(huì)迎來(lái)一個(gè)全新的體驗(yàn)。
”由于分辨率增加,圖形質(zhì)量提高,那么畫(huà)面上的信息也會(huì)增加。探索感稍微不同了。在遠(yuǎn)處你就能看到一些東西,甚至還能看到微小的細(xì)節(jié)。你可能會(huì)這么想,這廝看起來(lái)很不錯(cuò),應(yīng)該很友好?;蛘咧苯痈兄侥莻€(gè)是敵人。“
”另外由于分辨率提升,在陰暗地帶玩家肉眼捕捉到的信息同樣也會(huì)增加。我認(rèn)為這種沉浸感和現(xiàn)實(shí)感和以前大大不同了。“
”由于舊主機(jī)硬件限制,NPC布置的數(shù)量受到很大的影響。而這次,新主機(jī)硬件水平提高,我們將重新評(píng)估。我們可以增加敵人的數(shù)量和種類(lèi),或者是解放他們的移動(dòng)限制。不過(guò)我們不只是隨機(jī)增加數(shù)量,還會(huì)改變他們的攻擊方式。除此之外,我們也會(huì)重新安排物品分配以及戰(zhàn)利品刷新地。
即便是那些已經(jīng)通關(guān)的玩家,我們也會(huì)帶給他們?nèi)碌捏w驗(yàn)。你可以叫它導(dǎo)演剪輯版。“
最后他還提到了多人模式,他說(shuō):”我們會(huì)提供更多由于之前硬件限制而無(wú)法實(shí)現(xiàn)的方案。關(guān)于這點(diǎn),將來(lái)我們?cè)俑嬷蠹摇?ldquo;
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