《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》使用Umbra 3優(yōu)化方案
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Umbra公司今天宣布,動視已經(jīng)為《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》獲得了Umbra3的授權(quán),并且在該作首發(fā)版本中就已經(jīng)使用了該技術(shù)。
大錘工作室在他們?yōu)槠谌甑拈_發(fā)中,已經(jīng)將Umbra3可視化算法整合到了游戲中。這是Umbra公司自動選擇性遮蔽的技術(shù),為3D畫面渲染提供優(yōu)化,只有最終畫面中所需的物體才會被列入計算程序之中。Umbra的優(yōu)化軟件可以讓那些被遮擋的物體不參與渲染運(yùn)算,從而提高渲染效率,達(dá)到更加穩(wěn)定的畫面幀數(shù)。
Umbra公司首席技術(shù)官Otso Makinen表示:“大錘工作室今年的《使命召喚》上升到了新的高度,我們非常驕傲,我們的技術(shù)在其中扮演了一個小角色,讓開發(fā)團(tuán)隊實現(xiàn)了設(shè)想中的新世代游戲畫面。”
Umbra3可視化算法提供了快速內(nèi)容迭代,還可以創(chuàng)建更加細(xì)節(jié)化的視覺效果。軟件將會從多邊形的亂燉里面自動生成遮擋數(shù)據(jù),然后讓美工更加有效地進(jìn)行創(chuàng)作。
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》是2014年P(guān)C上優(yōu)化最充分的游戲之一,而Umbra3功不可沒。
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