《刺客信條:大革命》將會導(dǎo)致育碧調(diào)整評測策略
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:大革命》的所有游戲評測都必須等到游戲發(fā)售12小時以后才可以公布,這是育碧與媒體評測者的禁言協(xié)議。而隨著《刺客信條:大革命》的各種bug和程序錯誤頻頻爆出,育碧現(xiàn)在表示他們將對現(xiàn)有的評測策略進行改革。
許多玩家都認為,育碧之所以控制評測發(fā)布的時間,就是因為游戲本身漏洞百出,bug橫行,所以要等全部的預(yù)購游戲都交貨以后,再放出評測結(jié)果。
育碧的一位發(fā)言人表示:“游戲本身在變,評測游戲的方式也在變。正如《刺客信條:大革命》《命運》《飚酷車神》證明的那樣。只要有重要的在線成分,就會有變數(shù)。”
“在線元素的可用性以及服務(wù)器的人口數(shù)量,全都關(guān)系到完整的游戲體驗,而這也是評測者所需要的評測環(huán)境。要想在游戲正式發(fā)售以前制造這樣的環(huán)境,很復(fù)雜,這也是為什么許多游戲都選擇在臨近發(fā)售的時候才開始提供評測,甚至是在游戲發(fā)售以后才提供評測 - 《命運》就是這樣。”
“我們正在努力適應(yīng)環(huán)境,讓我們相應(yīng)地為玩家提供服務(wù),進行交流。因此我們將改變與媒體評測者的合作方式,我們也將為一些游戲提供公開beta測試或者搶先體驗,這樣一來玩家和評測者就能對游戲有更全面的了解。”
育碧表達了兩個中心思想:他們以后的游戲都會注重多人聯(lián)機功能。他們以后的游戲都會提供beta測試或者搶先試玩。第一點是目前電子游戲的大趨勢,有人喜歡有人煩,第二點則看出育碧還是比較用心的,只有真正的試玩和測試才能反映真實情況。
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