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暴雪FPS新作《守望先鋒》詳細分析 CF能否與之一戰(zhàn)?

時間:2014-11-13 16:41:51
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

“這游戲會對國內(nèi)網(wǎng)游市場造成什么沖擊?”

其實上文有稍微描述國內(nèi)網(wǎng)游市場的情況,早期玩家深受CS的影響,這批玩家后來被各個FPS網(wǎng)游分流,大總體的游戲形式其實還是CS的套路。更重要的是,CS這個套路已經(jīng)持續(xù)的十幾年都沒有變過,雖然期間有《行星邊際2》這種另類的游戲出現(xiàn),但終究沒有在國內(nèi)成功。

國內(nèi)大部分玩家習(xí)慣于把《守望先鋒》比作CF與LOL的結(jié)合體,但終究在國內(nèi)找不出一款非常火的游戲與《守望先鋒》一樣,所以你知道如果這款游 戲如果在國內(nèi)市場成功就等于是在中國新開拓了一個品類,這個難度其實非常大。這其中有玩家接受程度的問題,拿CS或者CF這種游戲舉例子,其實這種游戲容 錯率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類游戲夠快,每一局的時間非常短。我們可以想象一下自己玩這種游戲的心態(tài),在敵我雙方實力差不多的情況下,你殺了 我一次,我就想下一局把你擊殺。在我方實力大幅度落后的情況下我也可以存在僥幸心理,沒準一槍就把你爆頭了,這其實是一件很有快感的事情。

在《守望先鋒》當中,更加注重團隊配合,雖然你也可以一槍把別人爆頭,但要想直接獲勝并不容易,因為還有一些會復(fù)活的英雄存在。暴雪說這款游戲 的設(shè)計初衷就是希望讓大家團隊配合,而不是簡單粗暴的打打殺殺。而恰恰國內(nèi)玩家更喜歡簡單粗暴的游戲方式,國內(nèi)廠商也是迎合玩家怎么爽怎么來,從一點上看,《守望先鋒》可能會遇到一些阻力。不過從另一個角度來看,更高的容錯率,也讓玩家的挫敗感降低了不少,游戲中允許你犯一些錯誤也不會馬上死掉。每局游戲一般在8分鐘左右,相比起傳統(tǒng)的FPS游戲來說,這個時間已經(jīng)足夠打上3到4局了。

要說上手的難易度,傳統(tǒng)的FPS幾乎可以說是沒難度,鼠標左鍵攻擊,按一個鍵換彈夾,最多就是在扔個雷?!妒赝蠕h》相比起來其實上手門檻會稍微高一些,不過這個代價換來的東西是玩家在使用每個英雄的時候會有不同的樂趣體驗,而不是“就是射”。 

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