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優(yōu)化問題?《刺客信條:大革命》PS4幀數(shù)不及XB1

時間:2014-11-13 03:42:02
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

刺客信條:大革命》已經(jīng)在昨天正式和大家見面了,但與育碧所期待的不同,無論是玩家還是媒體對于這款作品都沒有給出積極的評價。各種BUG不斷,潛行設(shè)定差,甚至連育碧在之前賣力宣傳的畫面都因為幀數(shù)問題而讓無數(shù)玩家感到頭疼。不過,今天要和大家談起的則是一件頗為詭異的事情,《刺客信條:大革命》在Xbox One上的表現(xiàn)竟然比PS4平臺還要好。

PS4在GPU上的強勢從來不是什么新聞,Xbox One游戲在畫面表現(xiàn)上不及PS4似乎成了一件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤G岸螘r間育碧宣布《刺客信條:大革命》將以900P+30幀的畫面運行時還引得了不少PS4玩家的抗議,稱育碧根本就沒有好好利用PS4的強大機能。但根據(jù)Digital Foundry的游戲?qū)Ρ?,雖然這款游戲在兩平臺上都存在掉幀問題,尤其是當(dāng)NPC數(shù)量多的時候及在房頂跑酷的時候,但Xbox One上的幀數(shù)基本能穩(wěn)定領(lǐng)先PS4版本約4幀。

為什么會這樣呢?目前我們也只能提出兩種猜想。考慮到育碧之前就宣布稱《刺客信條:大革命》在畫面表現(xiàn)上不僅僅是要看GPU的能力,同樣考驗CPU性能,而Xbox One在CPU上是要稍稍強于PS4的,這或許就是Xbox One能在幀數(shù)表現(xiàn)上強于PS4的原因。當(dāng)然了,最可能的原因就是因為育碧沒在PS4版本《刺客信條:大革命》的優(yōu)化上下功夫。微軟與育碧的合作并非什么秘密,若是他們想為Xbox One版多花點時間倒也不是什么不可能的事情。

但無論如何,掉幀問題也并非PS4版《刺客信條:大革命》自己的毛病,Xbox One玩家也在吐槽該作的畫面表現(xiàn)。想必現(xiàn)在育碧上下都在為畫面升級補丁而忙碌,我們也只能希望他們能加快速度了。

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