《生化危機(jī)HD:重制版》玩家試玩體驗(yàn) 恐怖感依舊
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Capcom的冷飯之作《生化危機(jī)HD:重制版(Biohazard HD Remaster)》要到明年才會(huì)與我們見(jiàn)面,很多玩家是又激動(dòng)又擔(dān)心。擔(dān)心重溫經(jīng)典時(shí),卻早已找不回當(dāng)初的感覺(jué)。如果,你有點(diǎn)擔(dān)心,那么就一起來(lái)看看筆者為大家?guī)?lái)的試玩報(bào)告,相信會(huì)對(duì)你有幫助。
經(jīng)典游戲開始走向高清重制的道路,許多游戲迷難掩內(nèi)心喜悅紛紛列出了他們希冀得到的重制版游戲名單,這意味著這些在90年代叱咤風(fēng)云的游戲可以借助著現(xiàn)代的游戲設(shè)備得到重生,然而略顯殘酷的是,并沒(méi)有一個(gè)游戲能夠在這個(gè)口味越發(fā)刁鉆的年代實(shí)現(xiàn)完美過(guò)渡,大部分都死在了各種各樣的技術(shù)以及設(shè)計(jì)原因上。
但是在這其中,《生化危機(jī)HD:重制版》卻是一種例外的存在,這部游戲擁有大批的鐵桿粉絲等待著它的重生。
《生活危機(jī)HD:重置版》是卡普空對(duì)1996年原作的再制,游戲圍繞著一座在樹林內(nèi)廢棄的豪宅展開,特警部隊(duì)STARS碰上了一系列棘手的謀殺案,而面臨的嚴(yán)峻問(wèn)題是,必須要去揭開這出令人匪夷所思的神秘事件背后隱藏的真相。玩家要站在游戲中的人物Chris Refield或Jill Valentine的視角上來(lái)發(fā)掘整出故事的陰謀,而這出事件早已困擾他們多年。
《生化危機(jī)》系列游戲連續(xù)推出了十幾年,但在大多數(shù)玩家的心中,最初推出的這部仍舊有無(wú)可替代的地位,甚至有玩家認(rèn)為這是生化危機(jī)系列中表現(xiàn)最為出色的一部,就是奉為經(jīng)典也不為過(guò),盡管在這樣一個(gè)人們被大量視覺(jué)游戲包圍的年代。況且從2004年的《生化危機(jī)4》開始,由于被大量的真人電影所影響,生化危機(jī)系列已經(jīng)開始發(fā)生轉(zhuǎn)向,更多的強(qiáng)調(diào)動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,這在某些生化迷們看來(lái)是一種變質(zhì),人們更傾向于它還原出那種純粹的恐怖體驗(yàn)。
由于考慮到某些高清改造的具體細(xì)節(jié),作為重制版噱頭的“視覺(jué)效果”顯然更引人深思,因?yàn)闆](méi)有人希望在改造后得到的是像其他重制版游戲一樣,挺著一副提不起精神的拙略畫面,這樣坑爹的體驗(yàn)無(wú)疑會(huì)毀了這部經(jīng)典,甚至還不如原版來(lái)的自在。
生化危機(jī)是一部將3D的人物和2D的背景畫面融合在一起的游戲,所以作為2D效果出現(xiàn)的背景畫面在重制中的改動(dòng)可以說(shuō)是相當(dāng)少的,這使得重制一款16:9的游戲面臨諸多挑戰(zhàn)。
原版
游戲的制作人Yoshiaki Hirabayashi表示,整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)要解決的最大困難在于,在高清重置的過(guò)程中必須要保持游戲的原汁原味。“在提高分辨率的時(shí)候,我們面臨的最大挑戰(zhàn)是2D游戲背景所帶來(lái)的影響,這聽起來(lái)可能有些不可思議,但是如果原來(lái)的數(shù)據(jù)庫(kù)足夠強(qiáng)大,這是一件相對(duì)容易的過(guò)程,但是我們目前手頭上的這些資源早已有十幾年之久,因而在沒(méi)有高分辨率的素材來(lái)源下,我們要做的就是統(tǒng)計(jì)目前手頭上所擁有的東西,然后再與其他東西進(jìn)行調(diào)整。
為了去解決這些限制性因素,開發(fā)者必須在保持原作風(fēng)格的前提下,用一些現(xiàn)代的編輯技術(shù)來(lái)獲取高質(zhì)量的圖片,而使用最多的便是剪裁和全景掃描技術(shù)。
重制版
起初看到高清復(fù)制版的時(shí)候,那些熟悉了原版畫面的人一定會(huì)感覺(jué)有些不和諧,因?yàn)樵谠嬗螒蛑羞@些游戲背景都是維持在一種靜止的狀態(tài)下,所以當(dāng)一個(gè)場(chǎng)景突然冒出來(lái)的時(shí)候,你很容易就把視線挪到上面去了,不過(guò)正因?yàn)橛辛诉@些視覺(jué)上的升級(jí)才能支撐游戲的重生。對(duì)于重制版生化危機(jī),當(dāng)你仔細(xì)觀看的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的背景都被增添了不同程度的細(xì)節(jié)刻畫,有了這些生動(dòng)的細(xì)節(jié)氣氛處理,才使得游戲更增添了一份詭異和恐怖。
“為了保證游戲的實(shí)際效果,我們制作出來(lái)的東西都要經(jīng)過(guò)原始設(shè)計(jì)師的判定,因?yàn)樘岣叻直媛什荒芤云茐挠螒虻姆諊凸?jié)奏感為代價(jià)。”
除此之外,3D人物的視覺(jué)效果同樣也得到了提升,這使得游戲人物看起來(lái)更加有質(zhì)感,視覺(jué)效果更加逼真,不過(guò)只是在視覺(jué)上有所精進(jìn)這顯然并不能滿足一眾生化粉的胃口,制作團(tuán)隊(duì)還在游戲的其他方面做出了調(diào)整,比如說(shuō)游戲中人物的服裝,特別是生化5里Jill和Chris的裝備,同時(shí)重制版還開啟了全新的“modern”模式進(jìn)行操控,玩家可以使用搖桿進(jìn)行自由移動(dòng)。
當(dāng)我聽說(shuō)這種操控方式的時(shí)候,我的第一反應(yīng)是擔(dān)心這種新的運(yùn)動(dòng)方式會(huì)破壞游戲的恐怖氛圍,畢竟當(dāng)環(huán)境相對(duì)封閉、運(yùn)動(dòng)起來(lái)束手束腳的時(shí)候才能最大程度的營(yíng)造那種驚悚的感覺(jué)。顯然游戲的制作人Hirabayashi也意識(shí)到了這點(diǎn),他表示”我們花費(fèi)了大量的時(shí)間來(lái)調(diào)整按鍵和游戲人物運(yùn)行速度的關(guān)系,目的是使游戲的節(jié)奏和難度均跟原版游戲保持一致。不過(guò)鑒于一定有人是第一次玩這部游戲,而這些新手多數(shù)都習(xí)慣于3D游戲的操作模式,所以我們這樣做是為了在不改變游戲難度的前提下讓這些玩家更容易適應(yīng)進(jìn)去。
對(duì)于許多老玩家來(lái)說(shuō),生化危機(jī)系列之所以能夠成為經(jīng)典,其中一方面就是這種不同尋常的控制模式,重制版這種更簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)方式無(wú)疑是對(duì)經(jīng)典的褻瀆。不過(guò)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的試玩,我發(fā)現(xiàn)這種模式也有讓人欣喜的地方,你不用擔(dān)心要長(zhǎng)時(shí)間的去按奔跑鍵,并且在過(guò)轉(zhuǎn)角的時(shí)候能夠跑的更快。說(shuō)的明白點(diǎn),當(dāng)你在豪宅穿梭的時(shí)候,這種“modern”操作模式的確比較爽,但是當(dāng)你拿起十字鍵開始作戰(zhàn)的時(shí)候,這種模式反而成為一種障礙,除了在游戲中無(wú)法輕易進(jìn)行后退之外,拿槍進(jìn)行瞄準(zhǔn)的時(shí)候也經(jīng)常射偏。
在體驗(yàn)了一個(gè)小時(shí)之后,我認(rèn)為它非常滿足我對(duì)它的預(yù)期,游戲的制作人認(rèn)為,“對(duì)于生化危機(jī)系列來(lái)說(shuō),每個(gè)用戶都有自己特定的口味和喜好,每個(gè)游戲打動(dòng)他們的地方都不一樣,就我個(gè)人而言,生化危機(jī)系列一個(gè)重要的組成部分就是恐怖生存話題,無(wú)論這個(gè)游戲是傾向于原版的制作風(fēng)格還是注重動(dòng)作元素,甚至是改頭換面呈現(xiàn)出一個(gè)全新的面貌,最重要的是,核心元素——恐怖生存精神得以延續(xù)下去。”誠(chéng)然,在一部游戲內(nèi)同時(shí)兼顧過(guò)去和現(xiàn)在兩種風(fēng)格這確實(shí)有點(diǎn)難,不過(guò)也正是因?yàn)檫@樣才讓我們更加滿懷期待。《生化危機(jī)》高清重制版將于明年年初發(fā)布,屆時(shí)它將重燃那種熟悉的恐懼感。
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