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大錘工作室爆料:被取消的TPS版《使命召喚》細(xì)節(jié)

時(shí)間:2014-10-22 03:40:28
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》還有幾周就發(fā)售了,在最近一次采訪中,本作首席開發(fā)官員 Michael Condrey向媒體透露了他們?cè)?jīng)一款被取消的項(xiàng)目,一款第三人稱版的《使命召喚》。

大錘工作室早先曾設(shè)計(jì)過一款雙人合作游戲,當(dāng)時(shí)Glenn Schofield和Michael Condrey制作人雙杰剛剛完成《死亡空間1》,從Visceral跳槽。他們腦中設(shè)想的這款雙人TPS就被列為《使命召喚》的續(xù)作候選項(xiàng)目。

“我們剛剛完成原版《死亡空間》,Glenn Schofield 和我是兩位首席開發(fā)者。我們?cè)谀莻€(gè)項(xiàng)目開發(fā)過程中很愉快,而且?guī)е?jīng)驗(yàn),帶著品質(zhì)和團(tuán)隊(duì)文化,想要加入《使命召喚》的品牌,當(dāng)時(shí)動(dòng)視有1億的粉絲,這是我們不容錯(cuò)過的機(jī)會(huì)。”

于是他們將自己的創(chuàng)意大概整理了一下,把這款第三人稱《使命召喚》衍生作品展示給了動(dòng)視的總裁Bobby Kotick。他們不僅獲準(zhǔn)了項(xiàng)目開發(fā),而且還讓他們買下了大錘工作室,讓他們擁有了自主經(jīng)營的子公司。

Condrey是這樣描述這個(gè)項(xiàng)目的:“想象一下你所有最愛的射擊元素,《神秘海域》加上《使命召喚》,我們當(dāng)時(shí)覺得這個(gè)創(chuàng)意一定會(huì)大賣。但《使命召喚》的開發(fā)出現(xiàn)了一次轉(zhuǎn)折,我們有機(jī)會(huì)帶領(lǐng)這支老練的團(tuán)隊(duì)參與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》”

他所說的“轉(zhuǎn)折”指的是動(dòng)視和Infinity Ward聯(lián)合創(chuàng)始人Jason West & Vince Vampella之間的糾紛。這兩位帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了《使命召喚》這個(gè)品牌,但他們決定離開動(dòng)視,帶著大批人馬另起爐灶開創(chuàng)了Respawn工作室,也就是《泰坦隕落》那家制作組。

于是當(dāng)時(shí)尚在襁褓之中的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》面臨流產(chǎn),所以動(dòng)視總裁Kotick命令大錘工作室填補(bǔ)這部分空缺。結(jié)果大錘放棄了他們已經(jīng)開發(fā)六個(gè)月的TPS,協(xié)助剩余的Infinity Ward工作室,完成了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。

雖然這并不是大錘工作室的初衷,但是塞翁失馬焉知非福,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》成為了史上銷售速度最快的游戲。這也讓他們迅速建立功勛和名號(hào),并最終得到了自己自主開發(fā)《先進(jìn)戰(zhàn)爭》的機(jī)會(huì)。

Condrey最后總結(jié)說:

“現(xiàn)在回想起來,就像是灰姑娘的故事一樣。所有人都知道我們是站在巨人的肩膀上,在已有的品牌基礎(chǔ)上做工作。玩家們的期待非常高,幾乎就是一場賭博,但我們現(xiàn)在走到了這一步。”

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》11月4日正式發(fā)售,大錘工作室潛心開發(fā)這么多年,究竟會(huì)帶來怎樣的驚喜呢?

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),使命召喚系列

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