無(wú)腦防反已成歷史!《刺客信條:大革命》戰(zhàn)斗變難
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
育碧的《刺客信條》系列一直以其游戲故事和潛入暗殺聞名,但要真說(shuō)起打斗的話,這款作品可能并非那么出色,畢竟玩家可以進(jìn)行防守反擊,基本可以達(dá)到一招鮮吃遍天的境界。但根據(jù)幾位在比利時(shí)FACTS展覽會(huì)試玩了《刺客信條:大革命》的玩家的說(shuō)法,這款游戲在戰(zhàn)斗上的難度比起前幾作來(lái)說(shuō)可是大得多。
“戰(zhàn)斗感覺(jué)更困難了,主要是沒(méi)有能輕松做到反擊的按鍵。以往那種擺上防守架勢(shì)等敵人攻過(guò)來(lái)的模式只是歷史了,我現(xiàn)在必須得在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間做好防守,這樣才能打出反擊,”一位名為Pakoe的玩家說(shuō)道,“而且現(xiàn)在多個(gè)敵人都會(huì)一起進(jìn)攻,再也不會(huì)有那種車(chē)輪戰(zhàn)的感覺(jué)了。除此之外,我覺(jué)得這款游戲真的是很不錯(cuò)。我記得當(dāng)時(shí)我爬上了巴黎最高的建筑去俯瞰全城,無(wú)比巨大的城市盡收眼底,這種感覺(jué)真讓人難以置信。”
“城市大小確實(shí)是其他作品難以比擬的,真的是很大,”Blueninja反饋道,“我沒(méi)參與什么戰(zhàn)斗,只是爬了爬各種塔,上躥下跳了一會(huì)。自由奔跑模式感覺(jué)比以往更流暢了。”
《刺客信條:大革命》將在11月11日發(fā)售,登陸的平臺(tái)則有PS4,Xbox One及PC。
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