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時(shí)間:2014-10-09 13:25:09
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-熱熱
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
7.《瘦長(zhǎng)鬼影:降臨》(Slender: The Arrival)
《瘦長(zhǎng)鬼影:降臨》的故事發(fā)生在一個(gè)廢棄的地區(qū),玩家需要四處跑動(dòng),完成一些簡(jiǎn)單的任務(wù)。完成任務(wù)的同時(shí),玩家手上只有一個(gè)火把,還隨時(shí)會(huì)受到Slender Man的威脅,Slender Man是一個(gè)沒有五官、身形瘦長(zhǎng),穿西裝打領(lǐng)帶的男人,他們遍布地圖的各個(gè)角落,藏在每一個(gè)詭異的轉(zhuǎn)彎口。
這款游戲非常簡(jiǎn)單,基本都可以輕松通關(guān),游戲的所有核心就是四處跑,但就是在這樣簡(jiǎn)單的游戲卻有著分外的恐怖感受。第一次,當(dāng)你轉(zhuǎn)過(guò)一個(gè)路口,突然發(fā)現(xiàn)Slender Man就這樣突兀地出現(xiàn)在你的面前,你還差點(diǎn)撞上他,這一幕帶給玩家的恐懼感在短時(shí)間之內(nèi)是無(wú)法抹去的。
6.《零2:紅蝶》(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)
2003年《零2:紅蝶》在PS2平臺(tái)上首次發(fā)布,這個(gè)系列的制作人曾表示,《零2:紅蝶》太恐怖了以至于許多玩家都不敢玩到最后,這樣的情況讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作后續(xù)的游戲時(shí),更為注重游戲的吸引度,好讓玩家能堅(jiān)持到最后。
游戲的恐怖之處在于玩家被迫尋找敵人,對(duì)于玩家而言,主要的危險(xiǎn)來(lái)自于那些惡靈,只能用照相機(jī)拍攝才能將其驅(qū)逐,只有拍下鬼魂的照片,才能使其退散,但只有通過(guò)相機(jī)鏡頭才能看到這些鬼怪。想想你身處一個(gè)滿是鬼怪的房間,但卻什么都看不見,當(dāng)舉起相機(jī)查看時(shí),看到近在咫尺的女鬼面龐,一定整個(gè)人都不好了。
5.《死亡空間》(Dead Space)
死亡空間的恐怖,讓許多心臟不太好的人無(wú)緣享受這款精致的游戲,廢棄工廠式的游戲場(chǎng)景,讓這款杰作的恐怖評(píng)級(jí)更上一層樓。
故事發(fā)生在一個(gè)廢棄、破舊的太空飛船上,《死亡空間》中玩家的敵人是可怕的尸變體,游戲設(shè)置了頗為精致的設(shè)計(jì)系統(tǒng),要求玩家精確瞄準(zhǔn)尸變體的四肢,才能將其大卸八塊,阻止這些行尸走肉前行,這也就意味著,就算面對(duì)嚇人的外星生物,也需要玩家保持冷靜,瞄準(zhǔn)射擊。這個(gè)游戲之后的續(xù)作更加傾向動(dòng)作游戲,但原版的《死亡空間》仍舊是生存恐怖游戲中的王者之一。
4.《密室驚魂》(Damned)
你看過(guò)恐怖電影嗎,看的時(shí)候是否有和小伙伴們一起,邊看邊吐槽電影中的主角在面對(duì)超自然事件時(shí)的可笑表現(xiàn)?你可以去玩《密室驚魂》試一試,玩過(guò)之后你就會(huì)明白,電影中的主角到底是什么感受了。
《密室驚魂》要求多人參與,四位逃亡者對(duì)陣一個(gè)壞人,都由玩家操作,逃亡者一邊逃離壞人的控制,一邊還要小心在陰影中游蕩的怪物。你或許覺得想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)多人恐怖游戲是不可能完成的任務(wù),但很顯然《密室驚魂》做到了,恐懼的情緒充斥整個(gè)游戲,作為一個(gè)逃亡者,誤入陷阱、躲藏在櫥柜中或是沖朋友尖叫讓他躲避身后突然出現(xiàn)的怪物,都是讓人心跳加速的驚險(xiǎn)瞬間。
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