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不再回合制?姚仙表示《仙劍6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)將有變革

時間:2014-09-25 13:07:13
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

“根據(jù)以往的經(jīng)驗來看,這次的剪影人物應該不是主角吧?”8神經(jīng)在有意識地套話。

“……這是你說的,我可沒有承認。”姚仙看了看我們,笑了起來。

 采訪中姚仙各種賣萌

記者分析:“仙劍六”的代理商已經(jīng)由原來的百游更換為代理過《軒轅劍六》的暢游,雖然官方目前并沒有宣布,但其實已是半公開的事實。按照正常的宣傳期步驟來看,這次公布角色剪影確實是突如其來,有點不按牌理出牌的感覺,畢竟“仙劍六”官網(wǎng)都還沒公開。姚仙的解釋很合理,接下來的宣傳期只怕要幾個月后才正式啟動,屆時所有的爆料都將由暢游的單機部門來掌控,按部就班的進行,這段時間如果沒有意外情況,是不會有特別的爆料出來了。

 關(guān)于“堅持回合制戰(zhàn)斗”,只是一次誤讀

正在認真回答我們的問題

之前有媒體曾經(jīng)在報道中提到,姚仙會一直堅持“仙劍”回合制戰(zhàn)斗的特色,而關(guān)于這個問題,姚仙告訴我們這是一次由于過度解讀他的發(fā)言而造成的誤會。他說他當時是在一次采訪中說會堅持“‘仙劍’的特色”,根本沒有提及回合制三個字,但當時有一個編輯解讀后自行添加了“回合制”三個字進去,之后就傳成了“姚壯憲說要讓仙劍系列堅持回合制”,造成這種誤解真是很無奈。

姚仙說:“我說的是堅持‘仙劍’的特色,而‘仙劍’的特色是把人性、感情、劇情體驗放在第一位,戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不是仙劍最大的特色,我們的戰(zhàn)斗其實一直都在改變,堅持回合制只是一次過度解讀我所說的話而造成的結(jié)果。”

“之前曾經(jīng)有次采訪中您說目前國產(chǎn)單機游戲處于青銅時代,那么現(xiàn)在您認為這塊市場有進步么?”

“呃……這是我?guī)啄昵罢f的?我有點記不清了,前年?還是大前年?我是說過國產(chǎn)單機游戲處于青銅時代,現(xiàn)在來看可能進入鐵器時代了吧,至少我希望從‘仙6’開始能夠進入。‘仙6’相比前幾代會有一次很大的革新,但是不可能一下就達到國外頂尖的那種水準,我們沒有自大到可以那樣自吹自擂。但是我們會爭取每代都有創(chuàng)新,每一代都有突破。”

8神經(jīng)趁勢問道:“那聽您的意思是‘仙6’的戰(zhàn)斗系統(tǒng)這是要大改了?”(套話這么明顯,你是怎么理解出來的……)

姚仙:“這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確會有一次變革,雖然不是像國外頂級作品那樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是我們會讓玩家有一種意料之外,但又在情理之中的感覺。”(您居然還上當了……)

記者分析:姚仙是個喜歡堅守回合制戰(zhàn)斗的制作人嗎?很明顯并非如此,有傳言說姚仙看到國產(chǎn)動作游戲《風卷殘云》時十分贊賞,很希望未來仙劍系列也能出一款可以酣暢動作的游戲,這次姚仙證實了他有這樣的想法。3D的即時戰(zhàn)斗要想做好并不容易,有勇氣邁出這一步固然難得,但是認清自身開發(fā)實力更是重要。記者認為就目前國產(chǎn)單機游戲制作團的實力和財力而言,要想成功邁出這一步還有很長一段路要走。

“仙5前”開發(fā)團隊有一部分成員回老家結(jié)婚了

隨手在日歷上記錄著今后的日程

之前有消息指出,在“仙5前”項目結(jié)束后,研發(fā)團隊有很多成員離職了。記者本以為是他們耐不住誘惑,選擇了去更容易獲利的網(wǎng)游或手游圈淘金,但是從姚仙那我們得到了一個令人啼笑皆非的信息:那些成員大多是回老家結(jié)婚了。

姚仙說:“在‘仙5前’項目結(jié)束之后,研發(fā)團隊的確有一部分成員選擇了離開,最慘的是程序團隊,離開了近一半的人,但諸如企劃美術(shù)等部分其實僅僅走了百分之十左右的新人。走的那些同事大部分都是回老家結(jié)婚了……有武漢的,廣東的,還有一些其他城市的,而選擇在北京生活安家的人其實絕大多數(shù)都沒有走。因為新項目的研發(fā)周期需要兩年半,一些人迫于家庭的壓力,選擇了離開。這次主要走的是‘5前’組的程序人員,這對于研發(fā)的確有點傷。但我們本來在‘仙6’項目上就想優(yōu)化引擎,而不幸中的萬幸是新程序并不是在項目中途加入,在項目一開始就換人其實已經(jīng)將影響降到最低了。”

“之前‘仙5前’的劇情受到了一致好評,那這次‘仙6’劇情還是原來的劇情團隊負責么?”我對于劇情比較看重,因此對于“仙5前”的劇情策劃團隊非常感興趣。

關(guān)于這點,姚仙給了我一個肯定的的答案:“‘5前’的劇情創(chuàng)作團隊基本沒有變,這個團隊是在‘5前’時期穩(wěn)定下來的,做過一次完整項目的團隊在把握玩家口味上已經(jīng)算很有經(jīng)驗了,一個穩(wěn)定的團隊更能產(chǎn)出高素質(zhì)的內(nèi)容,這從‘5前’的劇情上我們就能看出來,玩家的反饋很好,而劇情團隊的穩(wěn)定對于‘仙6’來說也是最好的消息。”

記者問:“那么,您以前表示,仙劍每一代作品都會在情節(jié)或者角色上來一點小傳承,跟前面的作品帶一點關(guān)系,仙6依然會如此嗎?”

姚仙:“這次的劇情會和5代有一點聯(lián)系,但是同之前幾代正傳一樣,會是一些旁枝末節(jié)的聯(lián)系,并不會讓這一代成為5代的前傳或者后傳。甚至你只是可能在一些NPC口中聽他提到一些熟悉的人和事……”

記者:“那么‘仙6’的劇情會發(fā)生在5代的時間線前還是后呢?”

姚仙:“我什么都不知道!……不對,我應該說‘無可奉告’。”(突然想起來要保密了……)

“想套我話,你們太2了!”(設計臺詞)

主機平臺還在評估

之前曾經(jīng)看過姚仙微博說準備讓“仙6”登錄主機平臺,就這個話題,姚仙也談了他自己的看法。姚仙表示之前的確有這個想法,不過現(xiàn)在還沒有拿到XBOX ONE的開發(fā)機,沒法評估跨平臺移植的難度。之所以有這個想法是因為上海自貿(mào)區(qū)對于游戲機銷售的解禁政策,之前沒有做主機平臺是由于國內(nèi)并沒有正版的主機游戲銷售渠道,他說:“總不能讓盜版商去幫我們賣游戲吧!”這一塊市場在國內(nèi)究竟有多大潛力,目前還未經(jīng)證實,所以姚仙還處于一種觀望的態(tài)度,因為要培養(yǎng)國內(nèi)的正版主機市場,還需要一段很長的時間。所以目前的重點還是會放在PC平臺,畢竟仙劍玩家這么多年消費習慣還是傾向于PC。

仙劍奇?zhèn)b傳6》明年暑期檔正式上線

“仙五前”的口碑超過五代正傳甚多,但是銷量卻一直沒有大的反彈,要探究這里的原因,姚仙第一反應是:“我也沒怎么想明白……”不過他很快又補充,“外傳作品對玩家的吸引力還是差一個等級吧。如果‘五前’不叫前傳,而是叫仙劍六,銷量應該會好一些。另外還有個很重要的原因,就是‘五前’選擇在寒假檔期上市,春節(jié)期間對銷量幾乎沒有什么幫助。以后我們不會再選擇寒假檔期上市了。”

“那么仙劍六確認是暑期檔上市了?”

姚仙肯定地回答:“明年暑期,六月底或者七月初。‘仙劍六’肯定會如約與大家見面。”

結(jié)束了采訪,臨別之時姚仙問我們:“聽說你們要做APP啦?”

“???對,產(chǎn)品大概在10月上線”8神經(jīng)一愣之后回答道。

“嗯,早該轉(zhuǎn)了,跟我們一樣。”姚仙說罷就笑了。

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