Valve的妥協(xié):為何Steam手柄最終采用了搖桿設計
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Steam手柄最初以雙觸摸板的另類設計讓人眼前一亮,同時也心生懷疑,據(jù)Valve表示,許多Steam手柄的測試者都很難改變自己使用搖桿的習慣,不適應雙觸摸板。
關注Steam主機的同學一定已經(jīng)注意到了,Steam手柄的設計已經(jīng)歷經(jīng)了多次改動。而可能也正是因為手柄設計定不下來,原計劃今年11月發(fā)售的Steam主機被推遲到了2015年上半年發(fā)售。最近一次媒體諜照中,Steam手柄上驚現(xiàn)一個傳統(tǒng)搖桿。Steam官方對這一消息沒有證實也沒有否認。本月早些時候,有媒體前往Valve的西雅圖總部參觀,他借此機會證實,這個帶搖桿的Steam手柄原型機是真實存在的。
記者與一位機械工程師進行了詳談,他解釋了為什么Steam手柄會妥協(xié),添加傳統(tǒng)搖桿。
首先,他承認,從用戶的角度,Steam手柄的雙觸摸板控制需要時間去適應。雖然他和整個Valve的人都保證這種雙觸摸板是不可取代的特色功能,他們會讓一切變得不同,但是對于從未使用過它們的人來說,想改變習慣是很難的。
機械工程師說,最新的原型手柄上的搖桿是專門控制移動的,以此減輕上手難度。他表示,這個原型機很成功,許多玩家都可以通過這一枚搖桿逐步接受雙觸摸板的設計,但這樣一來原本在那個位置的四個按鍵就沒了。
記者問他最終版會不會保留搖桿,他表示他也不能確定。因為這款手柄已經(jīng)經(jīng)過多次大改,所以以后再進行調(diào)整也很有可能。
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