《泰坦隕落》工作室超級訪問:單人劇情模式是倒退
- 來源:A9VG夯蛋炒飯
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
Q:開發(fā)中你們遇到了種種阻礙和困難,最后依然完成了《泰坦隕落》的開發(fā),并且成為了Xbox One平臺(tái)最賣座的游戲,對此你們一定非常驕傲吧?
Fukuda:是的?,F(xiàn)在回想起來,過程比想象還要艱辛。有些開發(fā)人員回想那個(gè)時(shí)候都會(huì)變得很情緒化,因?yàn)楝F(xiàn)在我們過得很好,回憶起一開始的艱辛和無助會(huì)讓我們傷感。感覺就像不同的人生一樣。
Zampella:對于開發(fā)這款游戲我們做出了很多抉擇。感覺就像你在戰(zhàn)爭中手握轟炸按鈕,但是現(xiàn)在回想起來結(jié)果可能會(huì)不一樣,然而你無法預(yù)知結(jié)果如何。
Q:EA好像對于整個(gè)開發(fā)都非常支持???
Zampella:是的,這一路并不順利,但是我們已經(jīng)取得了一個(gè)相對不錯(cuò)的開局。
Fukuda:EA非常信任我們,并沒有強(qiáng)加任何事情在我們身上,并且給予了開發(fā)組足夠的自由。
Q:EA最近的財(cái)報(bào)顯示Respawn將會(huì)在未來繼續(xù)和他們合作,對此你有什么可以告訴我們的嗎?
Zampella:沒有。我們還未準(zhǔn)備好公布任何消息。實(shí)話說,我們自己也不知道,大家都在埋頭更新《泰坦隕落》,還未有空閑來考慮我們的下一個(gè)游戲是什么。
Q:也就是說整個(gè)工作室依然還在《泰坦隕落》上工作?
Fukuda:下周也是如此,一旦E3的事情忙完了,我們就開展下一個(gè)工作。
Q:是否有任何系列化的計(jì)劃?Respawn明顯已經(jīng)具備新作的開發(fā)能力,對此你有什么好分享的嗎?
Zampella:是的,雖然事情已經(jīng)有苗頭,但是我還不能說。不過我們現(xiàn)在確實(shí)正在開發(fā)新作,這次會(huì)有更多的故事和角色。
Fukuda:這樣的企劃要服務(wù)于開發(fā)團(tuán)隊(duì),新作的一切都是新的,但是還在前期制作中。為了激勵(lì)畫師和動(dòng)畫師,并且為了確保每個(gè)開發(fā)人員同一步調(diào),知識在此比創(chuàng)造價(jià)值更加重要。
Q:對于把游戲故事角色和多人模式融合在一起,你們有什么可以分享的呢?
Zampella:我認(rèn)為我們做的很好。當(dāng)然有時(shí)候玩家過于專注于戰(zhàn)斗而忽視了腳本發(fā)展,這種情況也是存在。
Fukuda:密集的動(dòng)作才是游戲的主題。《泰坦隕落》有著令人驚訝的動(dòng)作量和非常戲劇化的動(dòng)作,如玩家可以駕駛泰坦或者從各個(gè)方向落下等,因?yàn)橛兄@些元素,游戲有時(shí)候更像是一款單人游戲。就如同Vince所說的,玩家會(huì)更多的參與到腳本豐富的故事講述中去。
Zampella:是的,這有時(shí)候也是單機(jī)游戲的問題,比如在游戲中,開發(fā)者會(huì)直接暫停游戲,讓玩家去看劇情,而在多人模式中不能這么做。
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